Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Vamos agora dar uma introdução no conceito do RPG de mesa, e falar um pouco mais desse nosso Sistema Venturo D10. E mais a frente vamos abordar também sobre como ter uma boa conduta na sua sessão, para que seu jogo seja o mais harmonioso possível.
RPG ou Role-Playing Game, é um jogo de interpretação de personagens. A tradução literal é “jogo de interpretar”. Semelhante aos RPGs virtuais, o jogador cria seu personagem pensando nas características principais e suas habilidades. Estas características e habilidades devem ser desenvolvidas usando por base uma sequência de regras propostas pelo sistema escolhido. Seu personagem, além disso, deve ter uma história pré-despertar para melhor interação com a campanha desenvolvida pelo GM. Durante a campanha, o jogador deve interpretar o personagem criado por ele decidindo suas falas e atitudes.
Dentro do RPG de mesa existem dois tipos de jogadores. O primeiro tipo é o jogador da mesa, aquele que irá interpretar um determinado personagem. O segundo tipo é chamado de GM, ou Gamer Master, conhecido também como narrador ou mestre. O GM cria a história, narra o cenário e controla os PnJ (personagens não jogáveis). O jogador da mesa escolhe as ações de seu personagem de acordo com a situação proposta pelo narrador. O GM é, também, juiz de regras. Ele é quem deve avaliar qual regra utilizar em determinado momento, se a regra se aplica à situação ou, até mesmo, se irá utilizar as regras propostas.
Um sistema de RPG de mesa é um conjunto de regras desenvolvidas para que, através dela, o GM decida o futuro da crônica. Apenas por meio das regras que os jogadores e o GM sabem se o personagem obteve êxito ou não em uma determinada ação.
Os sistemas usam os dados para definir muitas coisas dentro de uma sessão de RPG. E dentre essas coisas temos os testes de personagem, efeitos narrativos, a sorte do grupo e por ai vai. E é frequente a rolagem de dados em uma sessão de RPG para verificar acertos e erros. Os dados dão mais emoção em uma partida, por que são imprevisíveis. E eles também fornecem um controle, pois os dados somados com as regras fornecem o realismo de um cenário de RPG.
Existem diversas categorias de dados e formas bastante variadas. Uma moeda pode ser considerada um dado. A nomenclatura de um dado pode ser feita pelo seu formato geométrico, ou pelo numero de faces que o mesmo tem. Um dado de 4 faces é chamado de D4, um dado de 10 faces é chamado de D10. E temos até o D100, que em alguns casos não é um dado de 100 faces.
Os dados mais comuns em diversos sistemas são o D6, D10 e D20. Porem uma vez ou outra podemos ver outros tipos de dados sendo usados no sistema. Seja por regra do próprio sistema ou elaborada pelo mestre.
Então os dados em um sistema de RPG são usados para determinar a vitória ou a derrota feito a partir de um teste de uma determinada ação. Eles são a peça que dão a aleatoriedade em uma sessão de forma a torná-la mais imparcial possível. E as regras são conceitos criados para trabalhar em conjunto com esses dados.