Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

AÇÕES COMPLEMENTARES

As ações complementares é um atributo para diversos tipos monstros, animais ou inimigos. Elas são ações extras que um inimigo pode ou não fazer após a ação de qualquer outro PP ou PnJ. Assim ele quebra a iniciativa realizando uma ação após a ação de outro jogador.

Quando esse tipo de ação é jogada, o inimigo pode fazer qualquer outra ação que ele desejar. Porem ele só pode usar essa ação após a ação de um PP ou PnJ, isto é, ele não pode usar essas ações como ações extras após sua ação principal.

Para saber quem tem ou não ações complementares, vai ter que pesquisar na descrição do ser, se ele tem um atributo chamado “Ação Complementar”. Ele vai indicar quantas ações esse ser pode fazer.

Normalmente quem tem esse tipo de ação são seres mais poderosos, como chefes de campanha e divindades. E a quantidade também pode variar entre eles, sendo:

  • Divindades e Príncipes do Inferno – até 8 ações complementares;
  • Chefes de Campanha – até 6 ações complementares;
  • Monstros poderosos – até 4 ações complementares;
  • Animais Perigosos – Até 2 ações complementares.

As ações complementares é um comportamento muito poderoso, por isso é associado apenas para seres fortes.

Um uma batalha muito grande, com uma quantidade muito grande de PnJ, o mestre pode jogar 1D2 (quando o inimigo está focando nos PP) para saber se a ação complementar será usada na equipe ou nos PnJ, ou ele pode usar 1D6 (quando o foco não é tanto os PP). No caso do D6, se cair o valor 6 no dado, os PP serão o alvo da ação.