Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

CENÁRIOS

Os cenários no RPG, são os locais onde se passa a sua aventura e normalmente uma campanha. Eles podem vir dos mais variados estilos possíveis como uma cidade, pais, planetas, galáxias e até mesmo o multiverso. O que define o seu cenário sempre será a sua sessão, aventura ou campanha, por exemplo: os romances que estão sendo escritos de Venturo, tem como cenário a Via láctea. Uma campanha pode passar somente dentro de uma única cidade ou planeta, até todo o universo.

CRIAÇÃO DE CENÁRIOS:

Muitas vezes surge uma grande ideia de aventura, e com essa ideia vem o cenário. Temos muitas formas de criar um cenário, mas você deve ter em mente que, assim como as campanhas e aventuras, você deve planejá-lo, porém não planeje muito. Isso por que as coisas planejadas podem limitar as ideias dos próprios jogadores ou podem nem ser usadas. A melhor coisa é improvisar.

Pense o básico do cenário, como um mapa, a ideia principal da trama e uma história, por exemplo: se for uma cidade inteira, escreva os principais acontecimentos históricos e recentes dessa cidade, que podem ou não gerar ganchos para suas missões. Pense em alguns PnJ que são mais relevantes para aquele cenário. E também onde os PP vão começam a sessão dentro desse cenário.

Um cenário acaba com a criatividade de seus jogadores pois os mesmos devem basear seus personagens seguindo as características do cenário. Por exemplo: Em uma cidade muito trabalhada, onde o mestre informa que não tem criminalidade. Seu jogador vão lá e criam um personagem que reside nela desde criança, e seus pais morreram vítimas de um assalto. O mestre por ter trabalhado nessas características não deixaria o seu jogador criar uma história assim, ou seja, o limitaria.

CONFLITOS:

Quando um mestre e seus jogadores estão realizando uma sessão, além de estarem jogando eles também estão criando uma história. Um mestre desempenha o papel de criar as aventuras, criar os PnJ e interpretá-los. Mais também desempenha o papel de atribuir conflitos a suas narrativas. Sem conflitos não conseguimos ter uma boa história. Na verdade essa é a premissa na maioria das estruturas narrativas.

Quando temos uma travada na narrativa, onde o mestre não sabe o que fazer, basta colocar os conflitos. Assim sua história começa a surgir naturalmente por conta das reações dos PP em meio ao conflito. Vamos abordar os sete tipos de conflitos mais conhecidos. A importância de saber sobre eles, se dá a capacidade de fornecem ideias ao mestre para improvisação.

Em primeiro temos o tipo de conflito “Pessoa contra o destino ou deus”. Ela se enquadra para conflitos do próprio personagem ou grupo de personagens. Podemos descrever ele como quando um grupo ou personagem enfrenta o destino ou as forças que agem contra a sua vontade, por exemplo: Uma profecia, um destino ou até mesmo uma grande tragédia natural influenciada por alguma divindade.

Em segundo temos o “Individuo contra ele mesmo”. Ela se trata da luta do indivíduo contra seus próprios preconceitos, falhas, passado e consciência. Coloque na sua mente que uma história bem elaborada nunca terá um único tipo de conflito.

Em terceiro temos “O indivíduo contra outro indivíduo”, ou seja, um herói contra um vilão. Nessa categoria sempre teremos um protagonista ou protagonistas contra um antagonista, normalmente usando algum tipo de estrutura narrativa bem elaborada.

Em quarto temos “O indivíduo contra a sociedade”. Como exemplo dessa categoria podemos usar o próprio racismo e todos os outros tipos de preconceitos sociais. Ou então os conflitos do indivíduo contra uma instituição, por exemplo, uma igreja, um sistema ilegal. Ou você pode conter uma sociedade corrupta cujo o PP está em oposição.

Em quinto temos “O indivíduo contra a natureza”. Nessa categoria o PP luta contra as forças da natureza que o impede de alcançar seus objetivos, por exemplo: uma tempestade que os empata de realizar a travessia em grande rio. Ou um tornado muito forte que se aproxima da área dos jogadores.

Em sexto temos “O indivíduo contra o sobrenatural”. Aqui todo confronto contra divindades e espíritos são conflitos sobrenaturais. Podemos ter como exemplo um fantasma que atormenta a vida de um PP, ou até mesmo um ataque direto de uma divindade. Saiba diferenciar a sexta categoria da primeira, por que no primeiro tipo de conflito a divindade influencia na vida dos PP de maneira indireta, ou seja, as ações dessa divindade influenciam em coisas que acontecem com os PP. já aqui as ações de uma divindade interferem diretamente nos personagens.

E por fim temos “O indivíduo contra a tecnologia”. Esse tipo de conflito se enquadra todos os problemas que ocorrem por conta de algum meio tecnológico, seja ele uma inteligência artificial, ou até mesmo nanorrobôs. Em quase todas as obras literárias cujo tema é ficção cinética temos esse tipo de conflito.

DICA.: Use os cenários e modificadores de ocasião ao seu favor. Com eles podemos gerar uma gigantesca quantidade de complicações criativas para os PP.