Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

EXAUSTÃO

Introdução

No sistema, o atributo Perseverança reflete tanto a força de vontade quanto o condicionamento físico do personagem. Seres vivos não são máquinas que funcionam sem descanso, e quando forçam seus limites além do normal, começam a enfrentar exaustão física e mental.

Conforme um personagem força seu corpo, ele começa a perder pontos de Perseverança. Este atributo pode ser utilizado para diversos feitos dentro do cenário, mas ao ser consumido, o desempenho do personagem também é afetado.

Falta de Descanso

  • Quando um personagem passa mais de 24 horas sem dormir, ele perde 1D2 pontos de Perseverança a cada cena subsequente.
  • Para evitar a perda de Perseverança, o personagem deve descansar entre 4 a 8 horas de sono ininterrupto.

Falta de Alimentação

  • O personagem deve fazer duas refeições diárias. Caso passe 24 horas sem se alimentar, ele perde -1 ponto de Perseverança por cena subsequente.
  • Após uma refeição completa, ele recupera pontos de Perseverança de acordo com a tabela de recuperação (detalhada abaixo).

Consequências da Baixa Perseverança

Conforme a Perseverança de um personagem diminui, ele sofre as seguintes penalidades:

  • 3 pontos de Perseverança restantes: Todos os testes recebem um aumento de +1 ND.
  • 2 pontos de Perseverança restantes: O personagem corre risco de desmaiar aleatoriamente (teste de 1D10, ND 8 pelo mestre). Caso desmaie, ele ficará inconsciente por 1D10 cenas. Além disso, seus testes passam a ter uma penalidade de +2 ND.
  • 1 ponto de Perseverança restante: O risco de desmaiar aumenta (teste de 1D10, ND 7 pelo mestre), e o personagem pode ficar inconsciente por 2D10 cenas. Testes recebem uma penalidade de +3 ND.
  • 0 pontos de Perseverança: O personagem desmaia automaticamente, ficando inconsciente por 4D10 cenas ou, a critério do mestre, uma narrativa inteira. O mestre pode jogar um 1D2 para decidir se o personagem permanecerá desmaiado até o fim da sessão.

Recuperação de Perseverança

A Perseverança pode ser recuperada de várias formas:

  • Início de Sessão: No início de cada sessão, o personagem recupera 1D6 pontos de Perseverança.
  • Gasto de XP: O jogador pode gastar 1 ponto de XP para recuperar 1 ponto de Perseverança no início da sessão.
  • Sono: A cada 2 horas de sono no escopo narrativo, o personagem recupera 1 ponto de Perseverança.
  • Refeições: A cada refeição completa, o personagem recupera 1D6 pontos de Perseverança.

Viagens

Durante viagens, especialmente as que duram dias, o mestre deve aplicar as regras de exaustão descritas acima. Se os personagens optarem por uma viagem acelerada, as consequências físicas são mais severas.

Viagem Acelerada

Ao optar por uma viagem acelerada, os personagens reduzem o tempo de viagem pela metade, forçando seus corpos além do comum. Isso inclui andar por longas horas ou se manter acordado mais tempo que o usual.

Quando em viagem acelerada, os personagens sofrem penalidades aumentadas. Por exemplo, a perda de Perseverança por falta de descanso ou alimentação é triplicada. Se normalmente perderiam -1 ponto de Perseverança por cena sem comer, agora perdem -3 pontos. Testes relacionados à exaustão recebem um bônus de dificuldade de +2.

NOTA.: o uso de Perseverança deve ser gerido com cuidado, e as consequências de negligenciar descanso e alimentação são severas no desempenho de um personagem. O mestre pode usar essas mecânicas para criar tensão e desafios adicionais em longas jornadas e momentos críticos.