Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
No sistema Venturo D10, algumas campanhas exploram a ideia da passagem de tempo como um elemento significativo. Essa passagem de tempo pode ter impactos tanto nos jogadores quanto no cenário da campanha. Neste artigo, abordaremos as regras relacionadas a essa passagem de tempo.
Quando falamos em passagem de tempo, não nos referimos a intervalos curtos, como viagens que duram horas ou algumas semanas. Estamos tratando de passagens mais longas, abrangendo anos, o que proporciona amplo desenvolvimento tanto da trama quanto dos personagens.
Ao incorporar a passagem de tempo em sua campanha, é essencial considerar os seguintes elementos:
Envelhecimento: Com o decorrer dos anos, os personagens podem sofrer penalidades em seus atributos devido ao envelhecimento. Isso pode incluir reduções em quase todos os atributos, os quais discutiremos mais adiante.
Desenvolvimento de Habilidades: A passagem do tempo oferece oportunidades para os personagens aprenderem novas habilidades ou aprimorarem as existentes. Isso geralmente é representado por períodos de treinamento ou estudo.
Manutenção de Equipamentos e Construções: Ao longo do tempo, equipamentos podem exigir manutenção ou reparos, o que pode demandar recursos e períodos de inatividade. Além disso, os jogadores podem iniciar empreitadas que levam anos para serem concluídas, o que pode ser abordado durante a passagem do tempo.
Relações e Reputação: As interações dos personagens com NPCs e facções podem evoluir ao longo do tempo, influenciando sua reputação e relacionamentos.
Eventos da Campanha: A passagem do tempo pode ser utilizada para avançar eventos importantes da história, como mudanças políticas, desastres naturais ou o surgimento de novas ameaças.
É importante distinguir duas formas de passagem de tempo: interna e externa. A passagem de tempo interna é aquela que os personagens vivenciam diretamente. Por exemplo: "Desde a última aventura do personagem, se passaram 10 anos". Aqui, os personagens experimentaram e viveram todos os 10 anos decorridos, resultando em mudanças significativas em suas vidas e histórias pessoais.
Por outro lado, temos a passagem de tempo externa, na qual o tempo avança no cenário, mas de alguma forma não afeta diretamente os personagens. Por exemplo: "Vocês caíram em uma anomalia gravitacional, viajando por um buraco de minhoca, e ao saírem, se passaram 50 anos". Neste caso, a viagem dos personagens durou apenas alguns segundos, enquanto o tempo no cenário avançou consideravelmente. Embora tenha sido uma passagem de tempo extensa no mundo ao redor deles, isso não afetou diretamente os jogadores ou seus personagens.
Agora, vamos aprender como lidar com o envelhecimento dos personagens no Venturo D10. As raças neste sistema possuem um atributo chamado Faixa Etária, que descreve as idades que caracterizam o desenvolvimento do indivíduo, incluindo Criança, Adolescente, Adulto e Velho. Esse atributo é crucial na criação do personagem, pois influencia a distribuição dos pontos de atributo. Com o passar do tempo, à medida que o personagem envelhece entre essas faixas etárias, várias mudanças ocorrerão.
Quando um personagem avança para uma nova faixa etária, ele ganha uma bonificação de XP para gastar em seus atributos. Cada evolução de faixa etária concede uma bonificação de +30 XP. Isso se aplica a cada transição para uma nova faixa etária.
Além disso, a evolução afeta diretamente os atributos do personagem:
Adulto: Ao atingir a fase adulta na narrativa, o jogador deve remover 2 pontos de níveis de atributo (como Força, Destreza, etc.) de sua escolha.
Velho: Ao alcançar a velhice, o personagem perde 4 níveis de um atributo à escolha do jogador.
Essas mudanças refletem o impacto do envelhecimento no corpo do personagem ao longo do tempo. No entanto, essa regra pode ser anulada se a raça escolhida apresentar características que retardem ou anulem a degradação física com o envelhecimento. Um exemplo comum são os Elfos, que em algumas obras mantêm corpos joviais mesmo em idade avançada, anulando essa degradação natural.
Além disso, o mestre pode introduzir uma passagem de tempo focada no desenvolvimento dos personagens. Durante esse período, os jogadores podem receber uma bonificação de XP significativa e são encorajados a evoluir seus personagens, contando a história de como conquistaram isso. Por exemplo: "Meu personagem passou um ano treinando em um templo nas montanhas para aprimorar suas habilidades naturais, resultando em dois níveis a mais em sua habilidade". Encoraje os jogadores a elaborarem narrativas detalhadas sobre esse desenvolvimento.
Com a passagem de tempo, é possível explorar tanto os principais eventos do mundo da campanha quanto os eventos internos aos personagens. Durante esse período, diversas mudanças podem ocorrer:
Evolução dos Personagens: Amigos ou aliados do passado dos personagens podem ter envelhecido e se tornado mais poderosos, apresentando novas habilidades ou posições na sociedade. Essas mudanças podem criar oportunidades para novas alianças ou conflitos.
Crescimento de Assentamentos: Uma vila que estava em construção pode ter se desenvolvido ao longo dos anos, tornando-se uma pequena cidade com novas estruturas, comércios e oportunidades para os personagens explorarem.
Mudanças Políticas e Sociais: Eventos significativos, como mudanças políticas, conflitos entre facções ou avanços tecnológicos, podem ocorrer durante a passagem de tempo. Isso pode alterar o equilíbrio de poder no mundo da campanha e oferecer novos desafios aos personagens.
Ameaças Emergentes: Novas ameaças ou desafios podem surgir à medida que o mundo da campanha se desenvolve. Isso pode exigir dos personagens a adaptação e o desenvolvimento de novas estratégias para lidar com essas situações.
Explorar os eventos da campanha ao longo do tempo não só enriquece a narrativa, mas também oferece oportunidades para os jogadores se envolverem em novas histórias e desafios. O mestre pode usar esses eventos para impulsionar a trama principal ou criar ganchos narrativos que incentivem o desenvolvimento dos personagens.
O Mestre pode usar a passagem de tempo como uma ferramenta para permitir o desenvolvimento e conquistas significativas dos jogadores, que naturalmente exigiriam um tempo narrativo extenso para serem alcançadas. Um exemplo prático disso ocorreu em uma campanha espacial no sistema Venturo, onde participávamos de uma academia conhecida como ACUN.
Dentro da ACUN, havia cursos e disciplinas que forneciam perícias, atributos e outras conquistas para as fichas dos personagens. A mecânica desses cursos envolvia:
Recursos para Manutenção: Os personagens precisavam de recursos adequados para se manterem no curso da academia.
Testes de Entrada e Conclusão: Os jogadores tinham que passar por dois testes: um de entrada na academia e outro de conclusão do curso.
Passagem de Tempo Narrativo: Além dos testes, era necessário narrativamente passar por um período de 5 anos para a conclusão do curso.
Ao concluir esses requisitos, os personagens retornavam após o período de tempo narrativo com atributos evoluídos em suas fichas. Essa mecânica permitia utilizar um evento específico, como os cursos da ACUN, para desenvolver os personagens de forma significativa. Aliados e muitas outras conquistas podem ser descritas pelos jogadores, assim, na próxima narrativa, eles apresentam ao mestre e outros membros uma lore de seu tempo na academia, e tudo que foi conquistado.
Esse conceito pode ser aplicado em qualquer cenário ou campanha, especialmente quando se deseja vincular conhecimentos complexos aos personagens ou conceder títulos e habilidades que não poderiam ser alcançados de outra forma.
Esses eventos para desenvolvimento não apenas enriquecem a história dos personagens, mas também oferecem oportunidades interessantes de jogo, permitindo que os jogadores enfrentem desafios e cresçam ao longo do tempo de forma natural e coerente com a narrativa.
Desenvolvimento de Relacionamentos e Alianças: Durante a passagem de tempo, os personagens podem estabelecer novos relacionamentos, forjar alianças com NPCs ou facções, ou até mesmo romper laços antigos. Isso pode ter impactos significativos na narrativa e oferecer novas oportunidades ou desafios para os jogadores.
Descobertas e Exploração: À medida que o tempo passa, novas informações, artefatos ou locais podem ser descobertos no mundo da campanha. Isso pode levar os personagens a explorar novas áreas, desvendar mistérios ou até mesmo desenterrar segredos antigos que influenciem a trama.
Evolução do Mundo: O mundo ao redor dos personagens pode evoluir e mudar com o tempo. Novas nações podem surgir, conflitos podem se intensificar, ou tecnologias avançadas podem ser desenvolvidas. Essas mudanças podem ter repercussões diretas na história e nos desafios enfrentados pelos personagens.
Eventos Históricos: Durante a passagem de tempo, eventos históricos importantes podem ocorrer, como guerras, revoluções, ou descobertas científicas. Os personagens podem se ver envolvidos nessas situações ou testemunhar suas consequências ao retornarem após um período de tempo.
Treinamento e Aprendizado: Além dos cursos acadêmicos mencionados anteriormente, os personagens podem dedicar tempo à prática e ao treinamento de novas habilidades. Isso pode ser representado por períodos de estudo intensivo, treinamento físico, ou aprendizado com mestres e mentores.
Envelhecimento e Maturidade: Explore como o envelhecimento afeta não apenas os atributos físicos, mas também o desenvolvimento emocional e psicológico dos personagens. Eles podem ganhar sabedoria, enfrentar dilemas morais mais complexos, ou reavaliar suas prioridades ao longo do tempo.
Legado e Herança: À medida que os personagens envelhecem e avançam na história, eles podem começar a considerar seu legado e influência futura no mundo. Isso pode incluir a formação de famílias, a fundação de organizações, ou a preparação de sucessores para continuar sua jornada.
Desafios Temporais e Cronológicos: Introduza desafios relacionados ao tempo e à cronologia, como viagens no tempo, eventos cíclicos que se repetem ao longo das eras, ou a manipulação temporal por magia ou tecnologia avançada.
Essas são apenas algumas ideias para serem exploradas em suas campanhas. Você pode adaptar e personalizar esses conceitos de acordo com o estilo e tema da sua narrativa. Experimente incorporar elementos que tragam profundidade e significado ao desenvolvimento dos personagens e à evolução do mundo ao seu redor.