Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

RISCOS DAS AÇÕES

A essência de um RPG de mesa é a interação dos jogadores com seu cenário de fantasia. Tudo que seus jogadores fizerem dentro de seu cenário são conhecidos como ações. As ações podem trazer aos jogadores diversos resultados, um mais incrível que o outro, ou pode ser a ruína do jogador (Principalmente para aqueles personagens recentes que atacam o rei no meio da corte).

Quando seu jogador faz algumas ações, elas retornaram um resultado. E esses resultados foram basicamente catalogados e descritos a baixo:

  • Custo – A ação de seu personagem, pode trazer a ele, ou ao grupo custos financeiros terríveis;
  • Ferimentos – O resultado da ação pode trazer a eles ferimentos que podem prejudicar sua jogabilidade futura;
  • Atraso – Em campanhas cujo o tempo está em jogo, uma ação malplanejada pode acarretar atrasos no cenário e possíveis consequências no futuro;
  • Transbordamento – A ação do personagem pode até ser eficaz a primeiro momento. Porém essa ação foi determinante para possíveis consequências futuras que nem estavam planejadas, ou seja, pode gerar consequências secundárias terríveis;
  • Ineficácia – A ação do personagem pode até ter sido bem-sucedida. Mas não teve nenhuma eficácia;
  • Revelação – A Ação pode revelar aos jogadores algo inesperado;
  • Confusão – Uma conclusão errada pode ser resultada dessa ação, ou pode até mesmo afetar a coordenação do grupo.