Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

Vantagens e Desvantagens

No universo do jogo, as vantagens e desvantagens desempenham papéis essenciais na criação e no desenvolvimento dos personagens. Enquanto as vantagens proporcionam benefícios imediatos aos jogadores, as desvantagens concedem uma oportunidade para um crescimento mais profundo e desafiador do personagem.

As vantagens consomem parte do XP inicial do personagem durante a criação da ficha, oferecendo diversas melhorias e habilidades úteis ao jogador. Por outro lado, as desvantagens fornecem um bônus adicional de XP na criação da ficha, mas vêm acompanhadas de ônus que podem ser explorados pelo mestre durante a sessão.

Cada vantagem ou desvantagem é acompanhada por um valor de consumo ou bonificação de XP, indicado entre parênteses ao lado de seu nome. Estes valores são expressos de forma negativa ("-") para vantagens e positiva ("+") para desvantagens, e devem ser registrados na ficha do personagem no campo designado.

Então a Vantagem Gigante (-4), consumirá de você 4 de XP, enquanto a Desvantagem Problemas respiratórios (+4), somará a você mais 4 de XP.

Em alguns casos, vantagens ou desvantagens podem ser de categoria múltipla, o que significa que possuem mais de um valor de bonificação ou consumo. Quanto maior o valor, maior será o impacto no desempenho do personagem, cabendo ao jogador decidir sua importância durante a criação da ficha.

É importante observar que algumas vantagens ou desvantagens podem proporcionar bônus nos atributos do personagem. Estas bonificações devem ser anotadas adequadamente na ficha. Outras vantagens ou desvantagens podem exigir uma explicação mais detalhada em uma folha separada, podendo introduzir mecânicas completamente novas no jogo.

NOTA.: Só anote a bonificação, quando a mesma for diretamente relacionada ao atributo, por exemplo: Testes que envolvam destreza, e não uma ação específica como “correr”.

É válido ressaltar que tanto vantagens quanto desvantagens podem gerar oportunidades estratégicas para os jogadores e o mestre. As vantagens podem ser acionadas pelos jogadores em momentos oportunos, enquanto as desvantagens podem ser exploradas pelo mestre para criar desafios adicionais. A compra de uma desvantagem não garante que o mestre não a utilizará durante o jogo; afinal, o objetivo do mestre é criar obstáculos para que os jogadores os superem, não para favorecê-los.

Os jogadores são encorajados a lembrar ao mestre sobre suas vantagens e desvantagens durante a sessão, promovendo uma comunicação aberta e honesta entre todos os participantes. Como recompensa pela lembrança, o mestre pode conceder 1 XP aos jogadores que alertarem sobre suas desvantagens durante o jogo, incentivando a transparência e a colaboração na mesa.

Onde Encontrar

As Vantagens e Desvantagens, juntamente com as Perícias e Aquisições, são elementos essenciais do cenário de jogo (Componentes de Cenário). Cada cenário possui suas próprias características únicas, incluindo suas próprias Vantagens e Desvantagens. No entanto, o sistema oferece uma base Global de Vantagens e Desvantagens, em constante atualização, que pode servir como referência para todos os cenários.

Essa base Global de Vantagens e Desvantagens fornece uma variedade de opções que podem ser adaptadas e personalizadas de acordo com as necessidades e o tema específico de cada cenário de jogo. Os mestres e jogadores têm a liberdade de selecionar e modificar essas vantagens e desvantagens para se adequarem à narrativa e ao ambiente do seu próprio mundo de jogo.

Ao utilizar a base Global de Vantagens e Desvantagens, é importante considerar como esses elementos se integram ao cenário e à história em andamento. As vantagens e desvantagens devem refletir as características únicas do mundo do jogo e contribuir para a imersão dos jogadores na narrativa.

É recomendável que os mestres e jogadores explorem a base Global de Vantagens e Desvantagens com criatividade e flexibilidade, adaptando-as conforme necessário para atender às demandas e preferências do seu grupo de jogo. Essa personalização permite uma experiência de jogo mais envolvente e única, onde os personagens e suas habilidades se tornam verdadeiramente parte da história que estão vivendo.