Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

ESCUDOS

Os escudos, ou qualquer item que forneça proteção, são parte essencial de muitas aventuras. Eles desempenham o papel fundamental de absorver dano, protegendo o personagem de ataques diretos. Os escudos podem ser divididos em dois tipos principais: Escudos de Energia e Escudos Físicos.

Tipos de Escudos

Escudos de Energia

  • Utilizam algum tipo de energia para gerar uma barreira de proteção.
  • Possuem dois atributos principais:
    • Resistência: Quantidade de dano que o escudo pode absorver antes de ser desativado temporariamente.
    • Consumo de Energia: A energia necessária para manter o escudo funcionando, que é subtraída a cada rodada.
  • Quando um escudo de energia atinge 0 de energia, ele se desliga, exigindo tempo para se recarregar e voltar a funcionar.
  • Ao perder sua resistência, o escudo também desliga, precisando de algumas rodadas para religar, desde que ainda tenha pontos de energia restantes.

Escudos Físicos

  • São objetos físicos, como escudos de combate, usados para absorver impacto.
  • Possuem o atributo de resistência, que indica o quanto de dano o escudo pode absorver antes de se desgastar ou quebrar.
  • Não consomem energia para funcionar, mas têm sua resistência reduzida a cada impacto que absorvem.

Funcionamento Geral dos Escudos

Todos os escudos, sejam de energia ou físicos, têm a função de absorver uma quantidade fixa de dano, chamada de Vigor do Escudo. Esse valor é subtraído do dano recebido. O que sobra após a subtração, se houver, é transferido para o personagem ou sua armadura. Vamos ver um exemplo prático:

Exemplo: Um escudo com vigor 5 é usado para proteger um personagem de um ataque que causa 7 de dano.

  • O escudo absorve 5 pontos de dano.
  • O restante do dano, 2 pontos, passa para o personagem.

Se o dano total for menor ou igual ao vigor do escudo, o escudo absorve tudo e o personagem não sofre nenhum dano.

Desgaste e Quebra dos Escudos

  • Escudos Físicos: A cada vez que um escudo absorve dano, sua resistência é reduzida pela mesma quantidade de dano recebido. Se a resistência do escudo chegar a 0, o escudo quebra ou fica inutilizável até ser consertado.
  • Escudos de Energia: Além de absorver o dano, esses escudos têm um consumo constante de energia por rodada. A energia do escudo diminui a cada turno que ele permanece ativo. Se a energia acabar, o escudo se desliga automaticamente e não poderá ser usado até que seja recarregado. Quando a resistência do escudo de energia chega a 0, ele também se desliga, mas pode ser religado após um intervalo.

Reativação dos Escudos de Energia

Se um escudo de energia perder toda a sua resistência, ele desativa temporariamente. O tempo que ele leva para se religar é determinado pelo lançamento de 1D10 ou 2D10, onde o número resultante representa o número de rodadas que ele ficará desativado antes de ser ativado novamente (desde que ainda tenha pontos de energia restantes).

Objetos Temporários como Escudos

Em algumas situações, os jogadores podem improvisar usando objetos do cenário como escudos temporários, como pedaços de madeira ou portas. O mestre pode permitir o uso desses objetos, atribuindo-lhes uma resistência apropriada, geralmente baixa. Contudo, faz parte do bom senso que apenas objetos lógicos sejam usados para defesa. Por exemplo, usar uma porta para bloquear flechas faz sentido, mas tentar parar uma bala com um vaso pode não ser eficaz.

Gestão dos Escudos

  • O mestre deve monitorar o consumo de energia e a integridade dos escudos de energia durante a sessão, além de acompanhar a resistência dos escudos físicos.
  • Quando um escudo estiver prestes a quebrar ou perder toda sua energia, o mestre deve informar o jogador, permitindo que ele se prepare para possíveis consequências ou buscar alternativas de defesa.