Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Você tem a liberdade de criar uma série de situações que têm o potencial de se desenrolar ao longo da sua aventura. Esses eventos podem se originar das ações de um Antagonista, de um Grupo ou Facção específica, ou ainda refletir a evolução de situações ameaçadoras, como desastres naturais iminentes.
A sua lista de Eventos Possíveis funciona como uma projeção do que ocorrerá caso os Protagonistas não intervenham. No entanto, à medida que a aventura se desenrola, essa sequência de possíveis eventos se torna fluida e maleável, sujeita a mudanças de acordo com as escolhas e ações dos Protagonistas, assim como as reações das diferentes ameaças presentes, sejam elas Antagonistas, Grupos, Facções, Perigos, e assim por diante.
Para ilustrar, ao planejar uma sessão, o mestre pode identificar que os jogadores estão prestes a entrar em uma nebulosa extremamente densa. A partir dessa percepção, o mestre pode conceber uma série de eventos possíveis que podem ocorrer durante esse período. Esses eventos são registrados da seguinte forma:
Cena: Nebulosa Carregada – Eventos Possíveis:
Utilize os elementos do cenário para conceber uma série de eventos potenciais para a sua sessão de jogo. É importante ressaltar que, embora a lista de eventos possíveis seja uma ferramenta valiosa, ela não é obrigatória e pode não se concretizar durante a sessão. No entanto, essa lista pode ser uma reserva útil para injetar emoção e dinamismo caso a sessão comece a perder ritmo e ação.