Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

INVENTÁRIO

O Inventário de Personagem é um atributo muito simples, e não consiste em muitas diretrizes de carga complexa, visto que a maior parte do jogo é interpretativo, isso é, não daremos tanta atenção ao peso que os jogadores estão carregando, a não ser que esse conceito seja necessário.

Antes de abordarmos as regras de Carga de um personagem, é interessante intender um conceito básico: As regras a seguir ditam como fica a mobilidade do jogador perante sua carga espacial, e não total, ou seja, levaremos em consideração apenas itens que o jogador esta carregando fisicamente. Isso porque existem itens dentro dos cenários de jogo que possibilitam jogadores carregarem grandes quantidades de carga em uma “Bolsa de hiperespaço” ou em uma pulseira altamente tecnológica que serializa objetos reais e armazena eles em sua memória.

Essa regra abordará a quantidade de peso em Kg que um jogador consegue transportar de acordo com o Nível do Atributo de Raça Força + Nível do Atributo Força do Personagem:

Peso Padrão por Bônus Racial de Força:

  • Nível 1 – 25 Kg de Carga;
  • Nível 2 – 50 Kg de Carga;
  • Nível 3 – 250 Kg de Carga;
  • Nível 4 – 350 Kg de Carga;
  • Nível 5 – 500 Kg de Carga;
  • Nível 6 – 750 Kg de Carga;
  • Nível 7 – 1.000 Kg de Carga;
  • Nível 8 – 2.500 Kg de Carga;
  • Nível 9 – 5.000 Kg de Carga;
  • Nível 10 – 50.000 Kg de Carga;
NOTA.: Essa é a carga máxima que um personagem com esse Bônus Racial consegue levar, e não que consegue erguer.

Agora usamos o nível de força do personagem para modificar essa capacidade, cada nível multiplica a carga atual por um valor parão:

  • Nível 1 – x1.2;
  • Nível 2 – x1.4;
  • Nível 3 – x1.6;
  • Nível 4 – x1.8;
  • Nível 5 – x2.0;
  • Nível 6 – x2.2;

Agora que temos as tabelas estabelecidas, podemos descobrir quanto de carga máxima um jogador consegue carregar de acordo com sua espécie e força, por exemplo, um humano com Nível do Bônus Racial Força 2, já carrega por padrão 50 Kg de carga máxima, porém, se ele estiver no nível 3 de força, ele carregará 1.6*50=80Kg de carga máxima, mas isso é usado apenas para descobrirmos quanto de carga máxima um jogador consegue levar. Agora entra a parte das penalidades pro excesso de peso.

Embora a carga máxima seja de 80, um personagem não consegue ficar toda uma campanha carregando esse peso direto sem se prejudicar, então normalmente aplicamos algumas penalidades ao personagem por carregar seu peso máximo de carga, vejamos as desvantagens:

Menos da Metade da Carga Máxima – Aqui o indivíduo não sofre com penalidades de mobilidade.

Entre a Metade e a Carga Máxima – Aqui o indivíduo terá sua mobilidade prejudicada, o mestre pode aumentar o Nível de Dificuldade (ND) para os testes do jogador variando entre +1 a +2ND.

Ultrapassou um pouco a carga máxima – Aqui o mestre pode bonificar a dificuldade em +2 a +5, e perderá 1 a 2 pontos de perseverança por cena carregando acima da carga máxima.

Ultrapassou muito a Carga Máxima – Aqui o mestre pode bonificar a dificuldade em +4 a +6, e perderá 2 a 4 pontos de perseverança por cena que esteja sobrecarregando a carga máxima.

Essa regra está valendo para um adulto da espécie. Então se estiver ligando com personagens crianças. A carga por Bônus Racial cai pela metade, e pode diminuir ainda mais quanto mais jovem for o personagem. Deixaremos o bom senso do mestre estipular esses valores.

Vale lembrar que armaduras, escudos e armas também afetam a carga máxima de um jogador. Se a armadura não tiver uma forma de bonificar a mobilidade do jogador, a mesma dependerá de sua força para ser usada, e isso consequentemente afeta o peso que o personagem está carregando. Tudo isso vai depender muito da interpretação no momento do evento.

Aqui conseguimos estipular uma base de carga para personagens que podem ser usadas diretamente nas tramas de suas aventuras futuras.

Tamanho dos Itens

No sistema, existe uma categoria especial de itens destinada a transportar outros objetos, chamada "Porte". Esses itens são essenciais para os personagens carregarem suas posses, e cada item no jogo é classificado de acordo com o seu tamanho. As categorias de tamanho determinam a quantidade de espaço que os itens ocupam no inventário e a forma como podem ser transportados. Abaixo estão as categorias de tamanho de itens:

  • Minúsculo: Itens menores que uma mão fechada, facilmente guardados em bolsos ou pequenas bolsas. Exemplo: anéis, chaves, pingentes.
  • Pequeno: Itens do tamanho de uma mão aberta ou um pouco maiores. Exemplo: frascos de poção, facas, livros pequenos.
  • Moderado: Objetos que podem ser transportados com uma ou ambas as mãos. Exemplo: armas médias (espadas, arcos), capacetes, caixas pequenas.
  • Grande: Objetos que requerem o uso de ambos os braços para serem carregados confortavelmente. Exemplo: escudos grandes, mochilas carregadas, barris pequenos.
  • Muito Grande: Itens que, embora ainda possam ser carregados, são grandes o suficiente para limitar a mobilidade e exigem esforço significativo. Exemplo: baús grandes, lanças, objetos volumosos como um barril de tamanho médio.
  • Gigantesco: Itens que tecnicamente podem ser transportados, mas apenas com a ajuda de veículos, magia, ou outros dispositivos de suporte. Exemplo: troncos, estruturas desmontáveis, maquinário.

Essas categorias de tamanho aplicam-se estritamente aos itens do sistema global de inventário. É importante notar que monstros, criaturas ou seres vivos possuem uma classificação de tamanho distinta, já que seu manejo e transporte seguem outras regras, como a capacidade física do personagem ou o uso de domadores e ferramentas mágicas.

A classificação de um item em uma dessas categorias é crucial para o cálculo correto da capacidade de carga dos "itens de Porte", que são usados para armazenar e transportar os outros objetos no jogo. Dependendo do tipo de item de Porte que o personagem possui, ele será limitado em quantos itens de cada categoria pode carregar ao mesmo tempo.

Regra de Ocupação por Tamanho

Slots Minusculo Pequeno Moderado Grande Muito Grande
Minusculo 1 0 0 0 0
Pequeno 5 1 0 0 0
Moderado 15 3 1 0 0
Grande 30 9 3 1 0
Muito Grande 60 12 5 2 1

Itens da categoria pequeno são tão miúdos que podem ser agrupados facilmente. Em um slot de Pequeno, cabem até 5 itens Minúsculos. Em um slot Moderado, cabem até 15 itens Minúsculos. Em um slot Grande, cabem até 30 itens Minúsculos.

Em um slot de Moderado, podem ser colocados até 3 itens Pequenos. Em um slot Grande, cabem até 9 itens Pequenos.

Um slot Grande pode comportar 3 itens Moderados.

Um slot de tamanho Muito Grande pode comportar até 2 itens Grandes, mas esse tipo de combinação pode resultar em menor mobilidade ou penalidades para o transporte.

Exemplo de Uso:

Se um personagem possui um inventário com um espaço de porte Moderado (uma mochila, por exemplo), ele pode carregar até 3 itens Pequenos ou 15 itens Minúsculos dentro dela. Se o item for classificado como Grande, ele precisaria de um inventário de tamanho equivalente para acomodar o objeto.