Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

PLOT TWIST

Os plot twist são as viradas de enredo, ou seja, coisas que podem acontecer para surpreender seus jogadores na sessão, aventura ou até mesmo na campanha. O mestre pode separar um bom tempo para pensar nessas viradas de enredo para cada uma das três. Por que eles são uma grande arma para envolver mais seus jogadores a história.

Não é muito comum ver diversas viradas de enredo a cada sessão. Na verdade, colocar muitas viradas de enredo, tornando-se uma ação constante, pode gerar tédio em seus jogadores, pois os mesmos uma hora ou outra já esperarão por ele. Então como sempre, tenha cautela. As viradas de enredo é uma ótima técnica, mas não pode ser aplicada freneticamente.

A virada de enredo pode vir tanto pelos jogadores quanto pelo mestre. As ações do grupo podem dar uma reviravolta muito grande para o que foi pensado, por exemplo: o grupo pode matar um PnJ importante que não deveria ser morto, sendo assim sua morte influencia acontecimentos diferentes para a aventura.

Veja um exemplo básico de virada de enredo. O grupo embarca em uma aventura que foi concedida por um PnJ. Essa aventura oferece um risco muito grande aos jogadores, mas, mesmo assim, eles aceitam por que a recompensa é grande. No decorrer da missão eles descobrem que o seu inimigo final é o próprio PnJ que ofereceu a missão, e tudo não se passava de uma armadilha para tentar roubar um item que eles tinham em mãos. E assim temos uma virada de enredo, ou seja, uma aventura que estava seguindo por um caminho e por conta de eventos narrativos acabou seguindo outro.

Imagine a mesa inteira ser enganada por um personagem que eles confiavam fielmente.