Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

TESTES NORMAIS E TERMOS

Uma sessão de RPG é constituída por testes. Eles são responsáveis por definir a vitória de uma ação tanto do jogador quanto do mestre.

Quando o jogador descreve sua ação, ele será submetido a um teste. Esse teste é na maioria das vezes realizado com a soma dos seus atributos mais perícias. Porem pode ser feito apenas com os atributos ou qualquer outro elemento da ficha do jogador, como por exemplo, a perseverança.

Esses tipos de testes sempre serão feitos utilizando o D10 (dado de 10 faces). E podemos usar os dados D2, D6, D10 e D20 para definir os efeitos de uma ação, como por exemplo, o dano.

Pilares do Sistema

Quando realizado o teste, você terá os dados jogados em cima da superfície, cada um com seus valores. Esse comportamento é chamado de PD “Parada de Dados”.

Pilares do Sistema

Nesse exemplo acima tivemos uma PD igual a 8, ou seja, a soma do Atributo + Perícia ou só o atributo ou só a perícia, resultou em 8 dados para serem jogados. E nessa jogada tivemos 5 vitórias e 3 derrotas. O que define a vitória ou derrota, é o valor do dado ser igual ou maior que o Nível de dificuldade (ND), que nesse caso era um ND = 7.

Outro exemplo de Teste:

Vamos supor que você descreveu uma ação de saltar de um prédio ao outro. Seu mestre decide que sua ação é realizada devido a sua força+atletismo (atributo+perícia), e seu ND será 7.

Vamos supor então que você tem 2 de força, e 2 de atletismo, totalizando 4 dados para sua PD. Ao realizar o teste sua PD foi (2, 5, 7 e 9). Lembrando que se deve utilizar o D10, como dados de testes. Nessa PD você obteve dois sucessos, pois pelo menos dois dados foram igual ou maior que o ND estipulado pelo mestre. Assim sua ação foi realizada com sucesso.

NOTA.: Pode ocorrer do personagem não ter a perícia necessitaria para realizar aquele teste. Nesse caso o mestre pode usar a regra do “Teste de Tentativa” abordado mais a baixo.

O sucesso de um jogador depende de um único acerto em sua parada de dados “PD”. O número de acertos de uma PD, descreve o qual bem o jogador foi em seu teste, por exemplo: Em um teste onde o jogador teve apenas um acerto, sua ação foi realizada, porém com dificuldade. Agora se nesse teste ele obteve 5 acertos, ele não só fez a ação, como foi exemplar na realização da mesma.

Além do ND “Nível de Dificuldade”. Temos o NV “Nível de Vitória”, que serve para dificultar um pouco mais os testes quando os mesmos parecem mais complicados que o normal. Ele dita quantos acertos sua PD devem ter para que seu teste seja bem-sucedido.

Ele deve ser usado em testes onde você não só tenha que conseguir realizá-lo, mas sim realizá-lo com performance, por exemplo: Imagine que você está em uma missão diplomata, e deve convencer um Rei a se aliar a sua causa maior. Para isso você faria um discurso, e jogaria um teste. Porem como se trata de um Rei, você não pode chegar lá e somente acerta o teste, deve saber lidar com a situação, deve ser mestre no que está fazendo.

No escopo da sessão, o seu discurso não pode haver falhas, gaguejo e outras falhas de discurso que normalmente seriam irrelevantes. Lembre-se que estamos convencendo um Rei. O ser superior naquele lugar. Então você deve fazer um discurso plausível para o mesmo (no mínimo 2 NV, ou seja, dois acertos na PD).

NOTA.: Via de regra, o NV serve para ações que o mestre julgue serem mais difíceis de serem realizadas.

A quantidade de NV interfere na qualidade de sua ação. Para isso temos uma tabela tanto para explicar as características de cada ND quanto para os NV.

Quero deixar claro que os valores usados para o ND é entre 3 e 10. E para o NV é entre 1 e 5. Assim podendo ter testes simples como uma PD com ND 4, até um teste impossível com uma PD de 5 NV com ND 10.

E como vimos até agora, temos a PD “Parada de Dados” que representa a quantidade de dados total que você terá para fazer um determinado teste. Lembre-se que a PD deve ser maior ou igual ao NV estipulado pelo mestre para que o jogador consiga realizar o mesmo.

TABELA DE NÍVEL DE DIFICULDADE:
ND Nome Descricao
3 Fútil Correr atrás de alguém quando você é perito em Esportes
4 Fácil Procurar alguém em um lugar conhecido
5 Simples Apagar uma pessoa numa briga onde a mesma já se encontra alcoolizado.
6 Relativamente Simples Fazer disparos com armas ou conduzir um veículo simples.
7 Padrão Dirigir um carro somente tendo capacidade para dirigir uma moto.
8 Díficil Pular de um prédio a outro (ações que requer muito esforço dos personagens)
9 Extremamente difícil Pilotar um cargueiro tendo o nível para dirigir apenas um carro.
10 Hardcore Querer fazer ações inacreditáveis, quando todos elementos da sessão estão contra esse feito.
TABELA DE NÍVEL DE VITÓRIA:
NV Nome Descricao
1 Simples Você conseguiu realizar sua ação da forma que foi interpretado tendo alguns erros como uma escorregadinha aqui ou ali.
2 Bom Parabéns, você realizou sua ação e não nenhum erro relevante.
3 Feito Fez uma ação tão boa que problemas futuros que poderia ocorrer na ação foram anulados exemplo: pular de uma madeira a outra e ela pode quebrar... no caso ela não quebraria.
4 Fabuloso Sua ação foi bela, passou perfeitamente, deixando as pessoas impressionadas.
5 Sensacional Você conseguiu realizar uma ação e a fez perfeitamente, você literalmente “mitou” sua ação.

Evite ficar usando muito os NV. Seu uso é mais aplicado quando a ação é literalmente impossível de ser realizada por aquele personagem. Ou quando o mestre a considera muito complicada para um personagem já experiente, como foi no exemplo do Rei.