Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

TESTE DE TENTATIVA

O Teste de Tentativa ocorre quando o jogador tenta realizar uma ação para a qual não possui a Perícia apropriada. Nessa situação, o teste é conduzido utilizando o atributo relevante para a ação, acrescido de 2D10, com uma Dificuldade Padrão (ND) estabelecida em 10.

No entanto, pode haver cenários onde o jogador possui a Perícia, mas seu nível de habilidade nela é insuficiente para a tarefa em questão. Nesse caso, a Dificuldade pode ser aumentada pelo mestre para um valor acima do padrão, geralmente em +3 ou mais, conforme a complexidade da ação, o ambiente ou outras condições que tornem a tarefa ainda mais desafiadora.

Regras Detalhadas:

Tentativa Sem Perícia:

  • Atributo + 2D10.
  • ND Padrão 10.
  • Sem bônus de perícia.
  • Penalidades ambientais ou outros modificadores podem ser aplicados normalmente.

Tentativa Com Perícia Insuficiente:

  • Caso o jogador tenha a Perícia, mas não em nível adequado para a tarefa (como uma tarefa que requer habilidade avançada), o mestre pode aplicar um aumento na ND.
  • O aumento típico pode variar entre +1 a +2, dependendo da complexidade da tarefa. Por exemplo:
    • Tarefa básica com nível insuficiente: ND 9.
    • Tarefa extremamente especializada ou avançada: ND 10 ou superior.

Criação de Tensão e Superação de Limites:

  • Esse sistema visa encorajar os jogadores a experimentar novas ações, mesmo fora de sua zona de conforto, sabendo que terão chances de sucesso, embora com risco maior.
  • A tentativa pode se tornar mais do que uma simples jogada de dados, levando o jogador a ponderar seus recursos (como o uso de pontos de perseverança, CLOL, ou bônus narrativos) para superar a dificuldade.

Intervenção Narrativa:

  • Em casos onde uma falha no Teste de Tentativa não seria catastrófica, o mestre pode transformar o fracasso em complicações menores ou novos desafios, mantendo a narrativa fluida.
  • Sucessos marginais podem ser aplicados, onde o jogador obtém parte do resultado esperado, mas com alguma penalidade ou efeito colateral.

Aprimoramento das Tentativas:

  • Ao realizar frequentemente Testes de Tentativa, os jogadores podem, com a narrativa apropriada, justificar o ganho gradual de experiência ou pontos em uma determinada Perícia, incentivando a progressão natural dos personagens.