Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

FALTA NA SESSÃO

Temos muitos jogadores que por conta de compromissos pessoais ou o péssimo gerenciamento dos dias de narrativa, acabam faltando a sessão. Essas faltas podem gerar grandes problemas para o jogador caso se torne frequente. O mestre deve ser justo nessa parte, sendo assim se sua falta ocorreu por conta do mal gerenciamento do dia de narrativa ele pode apenas descartar aquele PP até a próxima sessão, ou se estiverem em uma missão, o mestre pode tornar aquele PP um PnJ temporário.

Agora quando a justificativa de não comparecimento do jogador não valer a sua falta, o mestre pode usar o PP como gancho inicial da sessão para alguma coisa, por exemplo, um sequestro. E o jogador tem que ter em mente que os acontecimentos narrativos podem afetar seu PP e até mesmo levá-lo a óbito.

Outra abordagem que o mestre pode fazer caso um ou mais jogadores faltem a sessão, é criar uma sessão "Day Off" (dia de folga), onde o mestre pode direcionar a sessão desse dia para o laser dos jogadores como campeonatos de bebida na taverna, jogatinas no cassino ou rotinas de treino para subir os atributos. Qualquer coisa desfoque da missão principal e que não envolva uma missão muito arriscada.