Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

QUINTA FICHA

AÇÕES PROFICIENTES:

ações proficientes

As ações proficientes são movimentos que seu personagem pode fazer sozinho ou em conjunto com outro jogador, mesclando habilidades e itens, a fim de bonificar o efeito, como por exemplo, causar um dano maior. As regras para criação e treino de uma ação proficiente está no capítulo Regras do sistema, sessão Treino de Ação.

Aqui vamos aprender a preencher uma ação que já foi criada e treinada. Para isso você deve ir nos atributos da ação encontrada na ficha auxiliar de História do Personagem na sessão Treino de Ação. Lá você vai encontrar o nome da ação, o Atributo + Perícia (Teste) e o Nível de Dificuldade (ND).

Um mesmo personagem pode ter na sua ficha até 16 ações proficientes. Acima disso é necessário uma ficha auxiliar.

CONHECIMENTOS:

Conhecimentos

O conhecimento é tudo aquilo que seu personagem estuda ou descobre ao longo de uma aventura. Então se um personagem descobrir algo sobre anjos que ele ou o mestre ache relevante anotar, ele coloca nessa área a fim de lembrar o mestre que ele detêm de tal conhecimento.

Nessa área você vai criar um título referente ao que o personagem sabe, e em seguida no documento auxiliar “História do Personagem” na sessão “Conhecimentos”, você vai colocar esse título e uma descrição do que o personagem aprendeu.