Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

ATAQUE SEQUENTE

Personagens dentro do sistema venturo conseguem (se forem capazes) realizar mais de um ataque por vez, sem a necessidade de uma bonificação externa ou habilidade. Chamamos esse ataque de “Ataque Sequente”. A seguir veremos as condições ideais que permitem um personagem realizar o ataque.

Primeiro: O personagem deve ser um mestre no atributo que usará o ataque, isso é, seu atributo usado no ataque (normalmente destreza) deve ser obrigatoriamente nível 6. Segundo: O personagem deve ser nível 5 na perícia usada no ataque. Com essas duas condições favoráveis, você poderá realizar ataques consecutivos.

LIMITE DE ATAQUE:

Existe um limite de quantos ataques você consegue fazer. Esse limite está atrelado a sua quantidade de Perseverança + Constituição. Porém usa somente as sobras da perseverança, ou seja, a quantia gasta não conta. Então se meu total é de 10 de perseverança, e eu gastei 2, posso realizar nó máximo 8 ataques sequentes numa mesma ação.

Esse ataque não gasta a perseverança do atacante, ele apenas agirá como uma espécie de estamina do personagem.

Se o personagem realizar todos os pontos de Perseverança + Constituição na ação, ele só poderá realizar o mesmo ataque após duas rodadas. Caso realize apenas metade, ele poderá refazer esse mesmo tipo de ataque na próxima rodada.

TIPOS DE ATAQUE:

Agora vamos falar dos tipos de ataque. Quando você usa um ataque sequente, você poderá manter em toda sua sequência somente aquele tipo de ataque. Então se você iniciou seu ataque golpeando o alvo com uma espada, o próximo ataque terá que ser feito com a mesma espada. Caso você altere o tipo de ataque, sua ação sequente se encerra após o golpe ser finalizado.

Os ataques devem ser simples, ou seja, ataques corpo a corpo ou até com armas (que possam ser realizados de forma rápida). Invocar uma habilidade secundária muito complexa na sua invocação não se enquadra aqui, a não ser que sua invocação seja rápida (como pronunciar uma ou duas palavras).

ALVO:

O ataque sequente não é as mil maravilhas, pois, de certa forma, ela também beneficia o alvo do ataque. Quando realizado esse tipo de ataque, tanto a esquiva quanto a defesa do alvo ganham uma bonificação, já que em ataques consecutivos, seu personagem não consegue se concentrar muito, pois não está realizando um único ataque.

ATRIBUTO NIVELADO:

Quando o atributo usado para esquiva ou defesa do alvo está no mesmo nível do atacante. Sua bonificação é maior, sendo que:

  • Esquiva – Ao se esquivar, seu ND diminui para 6, e caso o ND já seja 6, ele diminui em -2;
  • Defesa – Ao se defender, seu ND diminui para 5, e caso o ND já seja 5, ele diminui em -2.

Se o atributo for desnivelado, ou seja, o alvo tiver níveis maiores, ele ainda ganha bonificação, porém essas são:

  • Esquiva – Ao se esquivar, seu ND diminui para 5, e caso o ND já seja 5, ele diminui em -1;
  • Defesa – Ao se defender, seu ND diminui para 4, e caso o ND já seja 4, ele diminui em -1.
CANCELAR O ATAQUE SEQUENTE:

O alvo também tem o poder de cancelar o ataque sequente de seu inimigo. Se seus testes de defesa ou esquiva tiverem uma PD igual a 10, o ataque nele desferido é cancelado. Após isso, o mestre deve rodar 1D10 ND7 e caso seja bem-sucedido, o alvo pode realizar uma ação.