Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Tanto as regras para uso de escudo, armaduras e armas são encontradas dentro do livro de regras na sessão de Regras do Sistema.
A área de “Escudo” é usada para preencher os atributos do escudo que um personagem esteja usando. Todo esses campos são preenchidos a lápis. E com isso podemos ter informações rápidas do escudo que está equipado ao personagem.
Cada escudo tem seus valores de atributo para serem preenchidos nessas áreas. Porem quando o escudo não funcionar a base de energia. Os dois últimos atributos (Consumo e Energia) não são preenchidos.
O campo “Armadura” é usado para preencher os atributos da armadura que está equipada em seu personagem. Ela deve ser toda preenchida a lápis, assim como o campo de “Escudo”. Nele teremos todos os atributos usados em uma armadura convencional e tecnológica. Todos esses atributos são encontrados na descrição de cada armadura.
Os três últimos campos (Bateria, CdN e AC) são omitidos se a armadura não for do tipo tecnológica.
A área “Confronto” é onde vamos colocar todas as armas que estão sendo carregas por nosso personagem. Ela é dividida em três partes principais que compõem os três tipos de armamento que um personagem pode carregar. Dentre eles temos: Armas de fogo, energia e antimatéria. Temos a parte de armas brancas. E por fim a parte de bombas.

Adotei a técnica de preenchimento vertical. Onde o jogador vai preencher os atributos da arma em uma das três colunas que temos. Assim, basta o jogador preencher os atributos correspondentes da arma que ele está recebendo do mestre, para poder usar em narrativa. Nessa área temos capacidade de colocar três armas. Independente de seu tipo.
Um personagem pode carregar no máximo três armas (o que achamos mais do que necessário). Porem o mestre pode optar por mais campos usando uma folha a parte para anotar os atributos da arma.
O Atributo Bônus Força, representa o valor do Bônus Racial, e o nível de força do atributo do personagem. Onde esse segundo atributo “Força” é preenchido apenas seu nível. Enquanto o primeiro é preenchido o valor:
Já o atributo Capacidade funciona exatamente igual ao Bônus Força. Porem colocamos aqui a perícia necessária para usar a arma, e seu nível. Coloca-se o valor:

Para as armas brancas e Bombas, adotamos o preenchimento de linhas padrão. Por terem menos atributos para preencher, ou não precisarem de um espaço de preenchimento tão grande.
Assim, basta fazer como nas armas de fogo. Anote os atributos da arma branca no campo de destaque a cima. A única diferença, é que esses campos tanto para armas brancas quanto bombas. Tem um atributo chamado QtD (Quantidade). Ele serve para você informar quantas dessas artefatos, o personagem está carregando.
E como dito a cima, as áreas das bombas funciona da mesma forma que a área de Armas brancas. Bastando somente passar os atributos da descrição da arma, para a ficha.

No caso o personagem pode carregar ao todo 7 armas brancas e 7 bombas.