Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Os diários de campanha são anotações que os mestres fazem de tudo aquilo que aconteceu em uma sessão de jogo. Sendo assim, tanto mestre, quanto jogadores podem fazer seus diários de campanha ao término de uma sessão.
Para criar o diário de campanha podemos usar diversas técnicas, dentre elas temos:
Fazer os diários narrativos onde nos imaginamos como narrador de um livro, e então contamos toda a história de forma narrativa daquela sessão. Não podemos esquecer de colocar os diálogos dos PP e PnJ.
Você pode montar um diário estruturado, simplesmente usando uma lista de bullet points. E nessa lista anotar todos acontecimentos, e nomes de PnJ usados. Ou você pode montar um diário por cenas. Onde colocamos as cenas em suas respetivas ordens, junto com um título e seus acontecimentos, por exemplo:
Cena 01 – Título da cena.
Acontecimentos...
Como disse os jogadores também podem fazer seus diários de campanha usando alguma das técnicas a cima. Porem cada um terá um ponto de vista diferente. Os diários de campanhas são criados para fornecer coerência da sessão para o mestre.
Então os diários de campanha auxiliam o mestre a lembrar de campanhas passadas. Com isso podemos consultado os PnJ usados naquela sessão. Podemos ver se sua narrativa está entrando em conflito com algo que está sendo criado, ou ajudar no planejamento da sessão ou campanha.
Podemos também usá-la para criar PnJ e cenários, caso esteja criando os cenários à medida que joga a aventura. Assim as vantagens de se ter um diário de campanha são: Coesão narrativa, Tema da campanha, Variações de aventuras ou sessões, Exploração de históricos, Flashbacks, Construção de PP, Construção de PnJ, Manter a lógica dramática do jogo, criação de cenários, Guardar lembranças e Planejamento do arco narrativo.