Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

Guia Completo de Regras e Atributos para Veículos no RPG Venturo

O Sistema Venturo é um RPG de criação aberta, projetado para o desenvolvimento flexível de cenários personalizados. Cada cenário pode implementar mecânicas únicas ou complementares que abrangem diferentes tipos de veículos. Por exemplo, cenários náuticos podem incluir regras específicas e perícias adaptadas exclusivamente para embarcações marítimas. Essa abordagem modular permite que narradores e jogadores personalizem suas experiências de acordo com o tema e a ambientação escolhidos.

O sistema fornece uma lista de perícias genéricas, projetadas para servir de base adaptável em qualquer cenário. No entanto, criadores de conteúdo têm a liberdade de expandir essas opções ou desenvolver novas perícias que reflitam as necessidades específicas de seu mundo. A organização de veículos no Sistema Venturo também segue categorias amplas e versáteis, atualmente definidas como:

  • Veículos Terrestres: Automóveis, motocicletas, caminhões e similares.
  • Veículos Marítimos: Barcos, navios e submarinos.
  • Veículos Aeroespaciais: Aviões e naves espaciais.

Historicamente, animais de montaria eram considerados parte da categoria de Veículos Terrestres. Entretanto, uma atualização recente introduziu atributos específicos para animais domesticáveis, reconhecendo-os como uma classe própria com mecânicas dedicadas. Essa mudança enriquece as possibilidades de criação de personagens e cenários, proporcionando maior profundidade ao uso de criaturas como meios de transporte ou companheiros de exploração.

Interpretação

No Sistema Venturo, o uso de veículos é frequentemente tratado de forma interpretativa, exceto quando um veículo possui capacidades de ataque ou funções especiais. O mestre pode exigir testes de perícias relacionadas ao veículo durante tentativas de fuga, manobras arriscadas ou outras ações dinâmicas. Por exemplo:

"Os personagens entram às pressas em um carro para fugir de um assassino em série. O jogador que está dirigindo liga o carro e tenta uma arrancada brusca para escapar. O mestre pede um teste de Veículos Terrestres + Destreza com ND 8 para determinar se a manobra foi bem-sucedida."

Quando um veículo permite ações ofensivas, ele passa a ser tratado como uma extensão do personagem, utilizando seus próprios atributos — como Vitalidade, Poder de Fogo e Defesa — para resolver combates e desafios mecânicos.

Uso do Cinto de Segurança

Embora seja uma escolha narrativa, o uso do cinto de segurança pode ter consequências mecânicas significativas. Em caso de colisão, personagens sem cinto podem sofrer dano adicional. O mestre pode ajustar o dano para representar o impacto total, criando momentos dramáticos e realistas que reforçam a importância de detalhes práticos na condução de veículos.

Controle

Cada categoria de veículo exige uma perícia específica que reflete o nível de domínio do personagem sobre o tipo de transporte em questão. Essas perícias são usadas para ações que requerem habilidade técnica, como acionar funções específicas, realizar manobras complexas ou navegar em situações perigosas.

Controle por Comandos

Veículos de grande porte, como naves colossais, submarinos e navios, dependem de uma tripulação treinada e de comandos coordenados por um capitão ou condutor principal. Nessas situações, as ações são resolvidas através de testes de Liderança ou Manipulação relacionados à operação do veículo. O desempenho da tripulação também pode afetar os resultados, e a narrativa frequentemente se concentra mais na estratégia do comandante do que na execução direta de manobras.

NOTA.: Em narrativas que envolvem veículos complexos, os jogadores podem assumir o controle de componentes individuais, como sistemas de armas e direção. E os testes de suas ações interferem no veículo como um todo.

Ataque, Esquiva e Defesa

Veículos pequenos e médios, como carros, aviões leves e naves de combate, podem realizar testes de esquiva usando a perícia Esquiva + Destreza ND 7 (ou mais). Veículos extremamente grandes, como navios capitais ou espaçonaves gigantescas, não possuem esquiva e dependem exclusivamente de seus escudos e resistência estrutural.

Resolvendo Ataques

O combate entre veículos utiliza uma abordagem diferente do combate convencional entre personagens:

  1. Esquiva e Acertos:
    Primeiro, subtraia o número de sucessos no teste de esquiva do valor de acertos do ataque. O resultado é o número final de acertos.
  2. Dano Final:
    Multiplique o número final de acertos pelo dano base da arma para determinar o dano total causado.

Exemplo:

Se o dano base da arma for 15 e o jogador obtiver 6 acertos no ataque contra uma nave inimiga com 4 acertos de esquiva, o cálculo é:

  • Acertos finais = 6 - 4 = 2
  • Dano total = 2 x 15 = 30

Veículos que não possuem esquiva contam apenas com resistência e escudos. A resistência é subtraída diretamente do dano recebido, assim como o valor do escudo.

Ações de Ataque e Iniciativa

Cada arma instalada em um veículo realiza ataques independentes, seguindo a iniciativa padrão de combate. Se uma nave possuir duas armas frontais, cada uma realiza um ataque por turno. Em naves maiores, armas individuais podem ser controladas por diferentes personagens ou sistemas automatizados, aumentando a complexidade estratégica do combate.

Cada arma instalada em um veículo realiza ataques de forma independente, seguindo a iniciativa padrão de combate. No entanto, há diferenças entre sistemas automatizados e armas controladas manualmente por personagens ou tripulantes.

Exemplo de Combate com Sistema Automatizado:

Imagine que você está pilotando uma nave de combate no meio de uma grande batalha espacial. De repente, o sistema de IA de uma nave capital decide focar diretamente em você. Essa nave capital possui três torres de canhões com linha de visão para sua nave. Como o sistema de ataque é automatizado, apenas um único teste de ataque é realizado, mas o dano total é calculado somando o dano base de todas as armas envolvidas e multiplicando pelos acertos.

Se o dano base das armas for 45, 10 e 45, e o sistema obtiver 4 acertos, o dano final será: (45 + 10 + 45) × 4 = 400

Esse tipo de ataque representa a coordenação precisa de um sistema automatizado, onde as armas disparam simultaneamente em sincronia.

Combate com Controle Manual de Armas:

Se cada arma da nave for operada por personagens ou sistemas independentes, o foco de ataque pode ser mais imprevisível e potencialmente aleatório, dependendo do nível de organização e das prioridades táticas do combate. Neste caso, cada arma realiza um ataque separado, e o alvo de cada uma pode ser escolhido pelo jogador ou definido pelo mestre com base na narrativa.

Atributos de Veículos

O sistema Venturo inclui um conjunto robusto de atributos pré-estabelecidos para veículos, permitindo que mestres e jogadores personalizem e adaptem os veículos de acordo com o cenário. A seguir, detalhamos os principais atributos e suas regras de uso:

Velocidade de Navegação

A Velocidade de Navegação representa o limite físico para o deslocamento de naves através do espaço sideral. O universo é dividido em quadrantes e setores, e a velocidade determina quantas rodadas são necessárias para percorrer 50 anos-luz.

Este atributo é dividido em cinco níveis de velocidade, abordados no capítulo sobre o Sistema Estelar. Quando uma nave ultrapassa seu limite máximo de velocidade, ela sofre 100 pontos de dano por turno devido ao estresse estrutural.

Vitalidades do Veículo

Todos os veículos possuem três camadas de vitalidade que absorvem o dano na seguinte ordem: Escudo, Blindagem e, por último, Estrutura.
  1. Escudo: Representa a proteção gerada por sistemas de campo de energia. Funciona de acordo com as regras de escudo, incluindo:
    • Resistência: Vitalidade total do Escudo;
    • Vigor: Quanto de dano absorve automaticamente (o resto do dano é atribuído a blindagem);
  2. Blindagem: Componentes físicos que formam a carcaça protetora do veículo, fornecendo defesa adicional após o colapso do escudo.
  3. Estrutura: O núcleo físico e funcional do veículo. Quando a estrutura começa a ser destruída, módulos internos podem falhar, corredores podem ser bloqueados, e a segurança dos tripulantes é ameaçada.
Nota Narrativa.: Quando a estrutura de um veículo sofre dano significativo, o mestre pode desativar módulos ou infligir danos a NPCs e jogadores a bordo.

Energia

A Energia de um veículo funciona de maneira semelhante ao CLOL dos personagens. Ela é usada para ativar componentes e sistemas. O atributo é dividido em:

  • Pontos de Energia: A quantidade total disponível.
  • Gerador de Energia: A taxa de recuperação de energia por turno.

Consumo de Energia

Cada componente de uma nave consome energia para operar. O consumo é especificado para:

  • Escudo: Energia consumida por turno para manter o escudo ativo.
  • Canhão Primário: Energia usada para disparar as armas principais.
  • Torre de Canhões (Torrents): Energia para disparar armas automáticas.
  • Mísseis: Energia necessária para lançar e guiar mísseis.
  • Armas Atômicas e EMP: Energia para manipular armamentos especiais.
  • Armas Espaciais: Energia para operar dispositivos bélicos de longo alcance ou de destruição massiva.

O valor exato de consumo varia conforme o modelo e a tecnologia do veículo.

Capacidade de Carga

Veículos possuem diferentes tipos de compartimentos de carga, variando conforme sua função e design. Os principais atributos relacionados são:

  • Tripulantes: Capacidade máxima de passageiros.
  • Hangar: Número de veículos menores que uma veículo maior pode abrigar.
  • Dispensa de Minérios: Capacidade de armazenagem em metros cúbicos.
  • Carga Geral: Volume total disponível para itens diversos.

Nem todos os veículos possuem todos esses atributos — por exemplo, pequenas naves de combate geralmente não possuem hangares.

Mobilidade

A mobilidade de um veículo determina sua capacidade de manobra em um espaço tridimensional. Este atributo define como a nave se move e afeta a capacidade de esquiva. Existem três níveis de mobilidade:

  1. Mobilidade Avançada: Controle total nos eixos X, Y e Z, permitindo manobras como deslizar lateralmente ou subir e descer sem rotacionar.
    • Bônus de Esquiva: +1 a +5.
    • Acertos automáticos: 0 a +2.
  2. Mobilidade Padrão: Movimento limitado para frente e para trás, para cima e para baixo, com rotação livre em todos os eixos.
    • Bônus de Esquiva: +1 a +7.
  3. Mobilidade Simples: Movimento restrito apenas para frente e para trás, com rotação livre.
    • Bônus de Esquiva: 0 a +5.

O nível de mobilidade não apenas determina a forma como imaginamos a nave se deslocando, mas também influencia a vantagem defensiva de cada veículo.

Regras Complementares para Veículos

Além dos atributos e regras básicas descritos anteriormente, o sistema Venturo permite a criação de regras personalizadas adaptadas às necessidades e especificidades de cada cenário de jogo. Isso permite que mestres e criadores de mundos tragam mais profundidade e mecânicas únicas para veículos, sejam eles naves espaciais, montarias ou máquinas terrestres. Abaixo estão alguns exemplos e sugestões de como essas regras podem ser implementadas:

Domesticação e Uso de Montarias

Em cenários que envolvem o uso de montarias (como criaturas fantásticas ou veículos vivos), é possível adicionar um sistema de domesticação e controle.

  • Domar uma Montaria: Pode exigir uma série de testes usando perícias como Empatia Animal ou Montaria, com uma dificuldade ajustada pela raridade e temperamento da criatura.
  • Lealdade e Temperamento: Criaturas podem ter níveis de lealdade, influenciando sua obediência a comandos. Falhas em testes podem resultar em comportamentos imprevisíveis ou descontrolados.
  • Exemplo de Regra de Domesticação: Para montar um dragão, o jogador deve passar por uma série de Ações Seguidas, realizando testes de Carisma + Empatia Animal com um número fixo de sucessos. A dificuldade pode aumentar se o dragão estiver ferido ou faminto.

Condução de Veículos de Grande Porte

Em cenários com naves massivas, como cruzadores estelares ou navios capitais, a condução exige mais do que um simples teste de pilotagem. Aqui, múltiplas tripulações e funções especializadas podem ser necessárias.

  • Sistema de Funções: Cada membro da tripulação assume um papel específico (como piloto, engenheiro, ou artilheiro). O desempenho de cada função pode influenciar a eficácia geral da nave em combate ou navegação.
  • Ações Simultâneas: Em situações de combate, o mestre pode solicitar testes coordenados usando o sistema de Ação Conjunta, onde o desempenho individual contribui para o sucesso geral.
  • Exemplo de Condução Complexa: Uma nave capital requer um Teste de Pilotagem com assistência de testes secundários de Engenharia para manter a estabilidade do gerador. Falhas podem resultar em sobrecargas ou perda de controle temporário.

Manutenção e Customização de Veículos

Em campanhas focadas na sobrevivência ou exploração, veículos podem demandar manutenção regular.

  • Durabilidade e Desgaste: Naves ou veículos que percorrem longas distâncias podem acumular pontos de desgaste. Cada ponto pode aumentar a dificuldade de manobras ou reduzir a eficiência de energia, exigindo reparos periódicos.
  • Sistema de Customização: Jogadores podem adicionar módulos ou melhorias, como escudos aprimorados ou armas especializadas. O custo em recursos ou energia dependerá do cenário.

Essas regras complementares permitem uma experiência mais imersiva e estratégica, adaptando o sistema Venturo para diferentes tipos de aventuras e gêneros. Ao definir regras específicas para veículos, mestres e jogadores podem enriquecer a narrativa e criar desafios únicos para superar.

Conclusão

O sistema de veículos no Venturo apresenta uma abordagem detalhada e flexível, permitindo que mestres e jogadores adaptem suas mecânicas a diferentes cenários de jogo. Com atributos robustos, como Velocidade de Navegação, Vitalidade e Consumo de Energia, o sistema oferece uma experiência estratégica imersiva, equilibrando combate, exploração e gestão de recursos. A possibilidade de personalização por meio de regras complementares enriquece a diversidade do universo, possibilitando que cada campanha tenha desafios únicos e mecânicas especializadas, como o uso de montarias ou navegação de grandes capitais.

Ao integrar essas regras com exemplos práticos, testes de perícias relevantes e condições adversas, o sistema amplia suas opções narrativas, tornando cada encontro com veículos dinâmico e cheio de decisões táticas importantes. Assim, Venturo fornece ferramentas abrangentes para criar batalhas épicas, missões de resgate ousadas e aventuras de exploração espacial inesquecíveis, sempre respeitando a criatividade do narrador e dos jogadores.