Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

Aquisições

As aquisições são conquistadas em diversas ocasiões, como ao alcançar determinadas classes ou obter patentes em organizações. Cada aquisição está diretamente ligada ao elemento que a concede ao personagem. Por exemplo, se uma classe proporciona uma aquisição, é ela que explica a função dessa aquisição. Cada cenário apresentará sua própria lista de aquisições, que podem ser adquiridas durante a criação da ficha ou conquistadas ao longo da trama.

Enquanto algumas aquisições têm níveis que vão de 1 a 5, outras não seguem essa estrutura. As aquisições, como as patentes, variam de acordo com a raça ou organização. É importante ressaltar que todas as aquisições podem ser adaptadas pelo mestre para melhor se adequarem à raça e ao cenário em que o jogo se passa.

Onde Encontrar

As aquisições são consideradas Componentes de Cenário e são parte integrante do sistema de Concepção. Cada aquisição deve ser detalhadamente trabalhada para cada cenário do jogador. Apesar de serem apenas mencionadas aqui, o sistema de aventura possui uma lista de aquisições genéricas que podem ser posteriormente adaptadas para um cenário específico.

Referências

Agora vamos ver ideias de aquisições que podemos construir em nossos cenários:

Aliados

A aquisição de Aliados geralmente implica em ter ajudantes ou parceiros narrativos para o jogador, podendo ser NPCs influentes ou não. Cada regra de aquisição utiliza os aliados de maneiras diversas, considerando fatores como quantidade de aliados, lealdade, entre outros.

Os aliados podem tanto oferecer ajuda quanto não, pois possuem suas próprias vidas e motivações. Alguns aliados podem estar dispostos a sacrificar-se por você, enquanto outros não. A afinidade e lealdade do aliado são determinadas pelo seu nível na aquisição. Além disso, durante a crônica, os aliados podem ocasionalmente solicitar favores.

A regra da aquisição pode exigir que o jogador escreva o nome do aliado ao lado da aquisição em sua ficha. Quando possível, é importante explicitar na história do jogo informações sobre esse aliado (especialmente se a aquisição for escolhida durante a criação da ficha).

Existem diversas regras que podem ser desenvolvidas para cada nível dessa aquisição. Os diferentes níveis podem abordar a quantidade de aliados disponíveis, sua lealdade para com o jogador e até mesmo a influência que cada aliado possui no mundo do jogo.

Contatos

Um contato representa alguém que você conheceu ao longo da vida e que tem a função de fornecer informações úteis em certas situações. Geralmente, contatos são estabelecidos dentro da narrativa em momentos específicos e também possuem diferentes níveis de desenvolvimento.

As regras para a aquisição de contatos podem ser bastante elaboradas. Por exemplo, os contatos podem ter acesso a uma ampla gama de informações que podem auxiliar o jogador na narrativa. No entanto, sempre que for necessária a extração de uma informação específica, o narrador pode realizar discretamente um teste. Se o teste for bem-sucedido, o narrador passa a informação correta ao jogador; caso contrário, o contato pode não ter a informação desejada, ou até mesmo passar uma informação errônea baseada em dados equivocados que lhe foram repassados no passado.

Os níveis desta aquisição, se optar por essa abordagem, podem refletir a profundidade do conhecimento do contato, bem como as vantagens que ele pode oferecer ao jogador. Por exemplo, o mais alto nível de contato poderia conceder ao jogador acesso ao mercado negro de uma região específica, oferecendo oportunidades únicas durante a aventura.

Fama

A aquisição de Fama indica que seu personagem é amplamente reconhecido por algum motivo específico, conforme descrito em sua história. Essa aquisição oferece a possibilidade de elaborar várias regras que afetam o jogo de diferentes maneiras. Por exemplo, testes que envolvam carisma podem ter sua dificuldade reduzida. Além disso, seu personagem será constantemente convidado para festas e eventos sociais, o que pode ser explorado de maneiras estratégicas por jogadores habilidosos.

No entanto, a Fama é uma faca de dois gumes. Embora tenha benefícios positivos, como reconhecimento e oportunidades, também pode atrair a desaprovação de algumas pessoas. Algumas podem sentir inveja ou simplesmente não gostar do seu personagem devido à sua fama, criando situações desafiadoras ou complicadas.

Os diferentes níveis de Fama podem indicar o quão conhecido é o seu personagem, além de oferecer vantagens específicas associadas à fama. Por exemplo, um personagem altamente famoso pode receber tratamento preferencial em certos círculos sociais ou ter acesso a recursos exclusivos disponíveis apenas para os mais renomados.

Recursos

A aquisição de Recursos representa todos os bens materiais que seu personagem possui, incluindo seu poder financeiro. É importante destacar em sua história a origem desses recursos, seja por herança, trabalho ou outras circunstâncias relevantes.

Geralmente, essa aquisição é genérica para uma organização ou cenário, e pode exigir que você descreva na história como esses recursos são obtidos. Por exemplo, você pode explicar que todo mês é depositado na conta do seu personagem um determinado valor financeiro, e deve indicar a fonte desse dinheiro. Por exemplo: "Meu personagem é proprietário de uma mineradora".

Os diferentes níveis desta aquisição podem abordar a quantidade de valor monetário recebido por mês, além de fornecer benefícios adicionais relacionados ao nível de recursos. Por exemplo, um personagem com alto nível de Recursos pode ter acesso a investimentos lucrativos, recebendo um bônus financeiro adicional em comparação com os outros níveis. Esses recursos adicionais podem ser usados para adquirir itens especiais, contratar serviços ou influenciar certos aspectos da narrativa.

Status

A aquisição de Status está intimamente ligada à Fama e define o quanto seu personagem é respeitado pelos outros personagens no cenário, sejam eles NPCs ou outros personagens jogadores. Seres de alto status podem ocupar posições de poder, como reis e rainhas de grandes nações.

Os diferentes níveis de Status refletem o nível de respeito que os habitantes do cenário têm pelo seu personagem. Por exemplo, um personagem com um nível de Status baixo (como nível 1) pode ser conhecido pelas pessoas, mas não desperta respeito especial. Por outro lado, um personagem com um nível de Status alto (como nível 5) é amplamente conhecido e respeitado por todos, seja devido ao seu título (que pode estar associado à própria aquisição, como "Status – Monarca de Sanfry") ou por eventos significativos em que o personagem esteve envolvido no passado.

O Status pode influenciar profundamente a dinâmica do jogo, afetando interações sociais, oportunidades disponíveis e até mesmo a forma como o personagem é tratado pelas autoridades e figuras importantes do cenário. É uma aquisição poderosa que pode abrir portas e criar desafios únicos para o desenvolvimento da narrativa.

A diferença relevante entre Status e Fama em um contexto de jogo ou narrativa é a seguinte:

Status: O Status refere-se ao nível de respeito, prestígio ou posição social que o personagem possui dentro do mundo do jogo. Ele está mais relacionado à autoridade, posição ou título que o personagem ocupa na sociedade do cenário. Um personagem com alto Status pode ser um nobre, um líder político, um comandante militar ou qualquer outro indivíduo que detenha uma posição de destaque reconhecida pelos outros habitantes do mundo fictício. O Status determina como as pessoas interagem e se relacionam com o personagem com base em sua posição social e hierárquica.

Fama: Por outro lado, a Fama está relacionada à notoriedade ou reconhecimento público que o personagem possui devido a suas ações, conquistas ou características especiais. Um personagem famoso pode ser conhecido por suas habilidades excepcionais, feitos heroicos, talentos artísticos ou outros traços distintivos que chamam a atenção das pessoas. A Fama afeta principalmente como o personagem é percebido e tratado pelo público em geral. Pode atrair admiradores, seguidores, oportunidades e até mesmo adversários que desejam desafiar ou se opor ao renome do personagem.

Portanto, enquanto o Status está mais ligado à posição social e ao respeito dentro da estrutura hierárquica da sociedade fictícia, a Fama está relacionada à reputação pública e ao reconhecimento por realizações ou características notáveis do personagem. Ambos os conceitos podem coexistir e interagir, influenciando as interações sociais e as dinâmicas de jogo de maneiras únicas.

Mentor

Um mentor é uma figura do cenário com grande influência e conhecimento, dedicado a ajudar o seu personagem fornecendo informações e treinamento. Dependendo da importância do seu mentor, você pode até mesmo usar essa influência para obter vantagens em testes de carisma.

As regras para o uso do mentor podem variar consideravelmente, pois esses mentores podem transmitir aos jogadores habilidades, perícias e muitas outras informações valiosas. No entanto, eles podem exigir testes de convencimento ou persuasão para compartilhar seu conhecimento. Por exemplo, um teste de Carisma + Convencimento pode ser necessário para convencer o mentor a ensinar uma habilidade específica.

O jogador deve informar ao mestre quem é o seu mentor e anotar essa informação ao lado do nome da aquisição. Além disso, o jogador precisa da autorização do mestre para utilizar os benefícios do mentor, pois é importante que a relação faça sentido dentro da história do personagem. O mentor deve ser alguém com quem o personagem teve um contato significativo ao longo da vida, e essa conexão deve ser explicada de forma coerente na narrativa.

Embora geralmente essa aquisição não tenha níveis definidos, você pode adaptá-la com níveis para explorar diferentes graus de conhecimento transmitido pelo mentor. Por exemplo, um mentor de nível 1 pode ensinar perícias básicas, enquanto um mentor de nível mais elevado pode compartilhar habilidades mais avançadas e valiosas. Além disso, você pode introduzir níveis de dificuldade para o aprendizado, representando os desafios e requisitos necessários para absorver esses conhecimentos do mentor.

Propriedade

A aquisição de Propriedade indica que seu personagem possui uma propriedade significativa, como uma mansão, castelo, terras agrícolas, base secreta, nave espacial ou estação espacial, dependendo do cenário. Essa propriedade oferece diversos benefícios, como um local seguro para descanso e planejamento, acesso a recursos naturais, espaço para armazenar itens importantes e até mesmo influência sobre uma região específica. No entanto, manter uma propriedade também requer investimentos financeiros e atenção constante para garantir sua segurança e funcionalidade.

Título Nobiliárquico

Seu personagem é um membro da nobreza, com um título hereditário que confere prestígio, acesso a círculos sociais privilegiados e responsabilidades políticas.

Patente Militar

A Patente Militar confere ao seu personagem uma posição oficial dentro das forças armadas ou de uma organização militar. Isso pode incluir patentes como capitão, general, almirante, comandante, entre outros, dependendo do cenário. Com essa aquisição, seu personagem tem acesso a recursos militares, como soldados, equipamentos avançados, veículos e informações estratégicas. Além disso, sua patente concede autoridade sobre subordinados e influência em assuntos militares. No entanto, essa posição também traz responsabilidades e obrigações para com a organização ou nação que seu personagem representa.

Aliança Política

A Aliança Política representa uma associação formal ou informal do seu personagem com uma facção política ou grupo influente dentro do cenário. Essa aliança pode proporcionar benefícios políticos, como acesso a informações privilegiadas, influência sobre decisões políticas e proteção em situações delicadas. No entanto, estar vinculado a uma aliança política também pode exigir lealdade, participação em atividades políticas e enfrentamento de conflitos internos entre facções rivais.

Influência Criminal

A Influência Criminal indica que seu personagem possui conexões com o submundo criminoso. Isso pode ser útil para obter informações confidenciais, adquirir mercadorias ilícitas, contratar mercenários ou receber proteção contra ameaças externas. No entanto, estar envolvido com a influência criminal também traz riscos, como atrair a atenção de autoridades, enfrentar chantagens ou ser alvo de inimigos poderosos dentro do mundo do crime.

Patrono

A aquisição de Patrono significa que seu personagem é apoiado por um patrono poderoso, que fornece recursos financeiros, proteção ou oportunidades de carreira em troca de serviços ou lealdade. O patrono pode ser uma figura política, empresarial, militar, ou até mesmo uma entidade mística. Os benefícios fornecidos pelo patrono podem incluir financiamento de missões, acesso a tecnologia avançada, influência em altos círculos sociais e proteção contra ameaças externas. No entanto, o relacionamento com um patrono também pode impor obrigações e compromissos que o personagem deve cumprir para manter o apoio do patrono.

Conclusao

Concluindo a discussão sobre diferentes aquisições para enriquecer um sistema de RPG, exploramos uma variedade de elementos que podem ser incorporados aos personagens para aumentar sua profundidade e conexão com o cenário. Cada uma dessas aquisições oferece oportunidades únicas para desenvolver a narrativa, criar desafios interessantes e ampliar as possibilidades de interpretação.

Desde a Fama e o Status, que influenciam na reputação e posição social do personagem, até a Patente Militar e a Propriedade, que conferem autoridade e recursos tangíveis, essas aquisições podem moldar a trajetória e as interações do personagem no mundo do jogo. A Aliança Política e a Influência Criminal introduzem dinâmicas políticas e sociais complexas, enquanto o Patrono oferece um apoio valioso em troca de lealdade e serviço.

Ao personalizar um personagem com essas aquisições, os jogadores têm a oportunidade de explorar diferentes aspectos de sua identidade, origem e conexões dentro do cenário do jogo. Cada escolha de aquisição não apenas adiciona camadas à história do personagem, mas também oferece ganchos narrativos e dilemas morais que podem enriquecer a experiência de jogo.

É importante adaptar essas aquisições ao contexto e às regras específicas do sistema de RPG em uso, garantindo que elas contribuam para uma narrativa coesa e equilibrada. Com criatividade e colaboração entre jogadores e mestres, as aquisições podem se tornar ferramentas poderosas para impulsionar aventuras emocionantes e envolventes no mundo imaginário do RPG.