Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

TESTE OPOSTO

A regra de Teste Oposto é aplicada sempre que dois personagens, sejam jogadores ou PNJs, entram em confronto em uma ação direta. Ao invés de realizar um teste contra uma dificuldade fixa (ND), os dois participantes realizam um teste comparativo, onde os resultados de um competem diretamente com os resultados do outro.

Como Funciona

  1. Ambos os personagens realizam um teste utilizando atributo + perícia apropriados para a situação, rolando os dados como fariam em um teste normal.
  2. Ao invés de comparar o resultado com um ND, os acertos de um personagem anulam os acertos do outro.
  3. O personagem que tiver mais acertos ao final vence o teste, e a diferença entre os acertos de ambos define o impacto da vitória.
  4. Os acertos não anulados do vencedor podem ser usados para determinar a qualidade ou intensidade do sucesso.

Exemplos de Aplicação

  • Partida de Xadrez: Dois personagens jogam xadrez. Ambos realizam um teste de Inteligência + Lógica, com ND7. Quem tiver mais acertos anula os acertos do adversário. Se o jogador 1 tiver 5 acertos e o jogador 2 tiver 3, o jogador 1 vence com 2 Níveis de Vitória (NV).
  • Debate: Dois personagens discutem um ponto importante. Ambos realizam um teste de Carisma + Retórica, e quem tiver mais acertos vence o argumento. A quantidade de NV indica o quão persuasivo foi o vencedor.

Subtração dos Níveis de Vitória

Após o teste, a diferença entre os acertos do vencedor e os do perdedor é chamada de Níveis de Vitória (NV). Esses NV indicam o quão bem-sucedido o personagem foi na ação:

  • 0 NV: O resultado foi extremamente próximo, um empate.
  • 1 NV: Vitória mínima, com pouco impacto.
  • 2-3 NV: Vitória convincente, o vencedor claramente superou o oponente.
  • 4+ NV: Vitória esmagadora, o vencedor dominou completamente a situação.

Considerações

  • Aplicação Ampla: O Teste Oposto pode ser utilizado para qualquer tipo de confronto direto que não envolva combate físico, como disputas intelectuais, competições esportivas, desafios de estratégia, entre outros.
  • Não Aplicável a Combate: Importante ressaltar que essa regra não se aplica a ataques ou situações de combate. Ataques seguem suas próprias mecânicas de rolagem e defesa, que são regidas por outros testes.
  • Interpretação Narrativa: A qualidade da vitória pode influenciar a narrativa. Uma vitória com 1 NV pode representar um sucesso estreito, enquanto uma vitória com 4 NV ou mais pode descrever um triunfo absoluto.

Dica para Mestres

  • Utilize a diferença de Níveis de Vitória para enriquecer a narrativa. Por exemplo, em um teste de xadrez com 2 NV, o vencedor pode ter feito uma jogada estratégica inteligente. Já com 4 NV ou mais, o oponente pode ter sido completamente humilhado pela genialidade do vencedor.
  • Combinação de Testes Opostos: Em cenários mais complexos, você pode usar testes opostos em diferentes rodadas para construir uma competição prolongada, onde cada teste representa uma fase da disputa, como em uma competição de múltiplas rodadas.