Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

DEFESA

A defesa é a bonificação ou ação do personagem para não levar tanto dano de um inimigo ou evento narrativo. Quando um personagem tem algum item de defesa, ele pode tanto usar esse item em sua defesa, como também pode ser protegido automaticamente por ele (no caso da armadura).

Ações onde o personagem escolhe uma defesa pessoal, que envolve uma perícia, deve ser usadas apenas em ataque corpo a corpo ou armas brancas. Não existe nenhuma perícia que ajude o PP a parar uma bala ou rajada de plasma. Aqui a regra aplicada é o mesmo explicado no “combate de personagens”.

NOTA.: O personagem pode usar perícias para danos ocorrido por consequências narrativas, como o Esporte, parkour ou qualquer outra perícia semelhante.

Agora quando o personagem escolha uma defesa pelo uso de algum item, como escudos ou objetos em cena. A regra muda um pouco. Esses objetos têm um valor de dano que eles absorvem automaticamente.

Pode ocorrer do dano causado não ser suprido pelo objeto/escudo utilizado na defesa. Nesse caso o restante do dano será causado ao personagem. Com isso o jogador faz um teste de Destreza+2D10 ND 8: Caso passe no teste com, pelo menos, um acerto, o mesmo consegue usar sua defesa.

NOTA.: Esse teste é necessário por que o jogador deve ser rápido para usar seu objeto. E a dificuldade ainda pode aumentar dependendo de alguns casos.

E temos as armaduras, que fornecem proteção extra. Elas seguram danos automáticos sem a necessidade de teste. E assim como os escudos, ela não segura todo o dano, e sim uma parte dele.

NOTA.: Algumas armaduras têm a desvantagens de deixar algumas partes do corpo desprotegida. Assim “danos localizados” dão a vantagem de desconsiderar a armadura se aquela área do ataque for desprotegida. Vamos falar do dano localizado mais a frente.