Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

EXPLICAÇÃO DOS ATRIBUTOS

Como falamos na explicação da primeira ficha, os atributos são características básicas do personagem, suas capacidades físicas, mentais e intelectuais. E são usadas para os testes, podendo ser associadas a uma perícia ou não.

FORÇA (FOR):

Como o próprio nome já diz, este atributo condiz à força física do personagem. Toda vez que for utilizar a força, será levado em consideração este atributo. Podemos usar para levantar alguma coisa, ou desferir um golpe contra alguém. Um personagem com um determinado nível de força, pode levantar uma quantidade de peso específico dependendo da raça.

Caso o personagem disfira um soco contra um adversário, ou até mesmo um golpe de espada. A força deverá ser levada em consideração para calcular o dano final. Os níveis de força são:

  • Nível 1 – Seu personagem é muito sedentário.
  • Nível 2 – Realiza pouco exercício.
  • Nível 3 – Faz exercícios regulamente.
  • Nível 4 – Atleta amador.
  • Nível 5 – Atleta profissional.
  • Nível 6 – Campeão olímpico.
  • Nível maior que 6 – Força sobre humana (força além da comum na raça).

DESTREZA (DES):

A destreza mostra o quão rápido é o personagem. Ela mede a coordenação entre os olhos e mãos, reflexos, equilíbrio e velocidade. Este atributo define o nível de precisão de um personagem ao manusear uma arma de disparo, ou arma branca. Pode-se aplicar este atributo, até mesmo em testes de combate corpo a corpo.

  • Nível 1 – Seu personagem é muito sedentário.
  • Nível 2 – Realiza pouco exercício.
  • Nível 3 – Faz exercícios regulamente.
  • Nível 4 – Atleta amador, bônus de +1D10 na iniciativa.
  • Nível 5 – Atleta profissional, bônus de +2D10 na iniciativa.
  • Nível 6 – Campeão olímpico, bônus de +3D10 na iniciativa.
  • Nível maior que 6 – Destreza de um “semideus”.

Exemplos de Situações para Testes de DESTREZA:

Ataque com Armas Brancas. Ex.: DES + Armas Brancas;

Ataque com Arco e Flecha. Ex.: DES + Armas de Fogo;

Atirar com Pistola. Ex.: DES + Armas de Fogo.

INTELIGÊNCIA (INT):

A inteligência representa a capacidade de raciocínio lógico, a capacidade de aprendizado e a memória de um personagem. Os testes de inteligência surgirão em situações em que o personagem necessite usar seu conhecimento e intelecto. O teste que envolvem este atributo, geralmente são para solucionar enigmas, decifrar códigos, enfim, tudo o que envolva o intelecto do personagem. Também pode ser usado para ativar habilidades.

  • Nível 1 – Pouca inteligência.
  • Nível 2 – Inteligência normal.
  • Nível 3 – Inteligência acima da média.
  • Nível 4 – Inteligência bem acima da média.
  • Nível 5 – Génio.
  • Nível 6 – Supergénio.
  • Nível maior que 6 – Inteligência sobrenatural, podendo ter a capacidade de processamento de um computador.

PERCEPÇÃO (PER):

O atributo de Percepção mede a capacidade de um personagem de detectar e interpretar informações do ambiente ao seu redor. Um personagem com alta percepção possui sentidos aguçados e está atento a detalhes minuciosos que podem passar despercebidos para outros. Essa habilidade é essencial para identificar armadilhas, detectar inimigos ocultos, encontrar itens valiosos e perceber qualquer alteração no ambiente. Personagens com alta percepção são extremamente vigilantes e têm uma vantagem em situações onde a observação cuidadosa e a atenção aos detalhes são cruciais para o sucesso.

  • Nível 1 – Percepção fraca.
  • Nível 2 – Percepção normal.
  • Nível 3 – Percepção acima da média.
  • Nível 4 – Percepção muito acima da média.
  • Nível 5 – Percepção altíssima (+2D10 em teste de investigação).
  • Nível 6 – Percepção nível ninja (+3D10 em testes para investigação).
  • Nível maior que 6 – Percepção à níveis sobrenaturais (+ 4D10 em testes de investigação).

SABEDORIA (SAB):

Atributo de Sabedoria representa a profundidade do conhecimento e a compreensão intuitiva do mundo ao redor. Personagens com alta sabedoria têm a capacidade de perceber padrões ocultos, interpretar sinais sutis e tomar decisões sábias com base em seu discernimento. Essa característica não se limita apenas ao conhecimento acadêmico, mas também abrange a intuição, a sensibilidade espiritual e a experiência prática. Personagens com alta sabedoria são frequentemente excelentes conselheiros e são capazes de lidar com dilemas morais complexos de maneira perspicaz. Ela pode ser usada para resistir, até mesmo, a poderes mentais e hipnóticos.

  • Nível 1 – Sabedoria fraca.
  • Nível 2 – Sabedoria e intuição normais.
  • Nível 3 – Sabedoria e intuição acima da média.
  • Nível 4 – Sabedoria e intuição muito acima da média (+1D10 em testes para resistir manipulações mentais).
  • Nível 5 – Sabedoria e intuição altíssimas (+2D10 em teste para resistir manipulações mentais).
  • Nível 6 – Sabedoria e intuição níveis ninja (+3D10 em testes para resistir manipulações mentais).
  • Nível maior que 6 – Sabedoria e intuição a níveis sobrenaturais (+ 4D10 em testes para resistir a forças mentais).

Exemplos de Situações de Testes de SABEDORIA:

Sentir Perigo. Ex.: SAB

Sentir Motivação ou Perceber Mentiras. Ex.: SAB.

Resistir ao Medo. Ex.: SAB + Coragem.

CARISMA (CAR):

O Carisma é o quão sociável esse personagem é. Ele mede a capacidade de influenciar pessoas, convencer, seduzir, etc. Carisma é usado em testes que envolvem interação social, disputas de discurso, entre outras coisas.

  • Nível 1 – Carisma normal: não chama atenção.
  • Nível 2 – Simpático: chama um pouco de atenção.
  • Nível 3 – Carismático: chama atenção.
  • Nível 4 – Sedutor, líder, carismático: consegue afetar um grupo de pessoas facilmente (+1D10 em testes de sedução, diplomacia e manipulação).
  • Nível 5 – Muito sedutor, muito carismático: consegue afetar um grande grupo de pessoas (+2D10 em testes de sedução, diplomacia e manipulação).
  • Nível 6 – Carisma muito elevado: tem uma capacidade enorme de manipular seduzir etc. (+3D10 em testes de sedução diplomacia e manipulação).
  • Nível maior que 6 – Carisma sobrenatural: hipnotiza só com o olhar.

CONSTITUIÇÃO (CON):

A constituição representa a capacidade física do personagem, seu fôlego, sua capacidade de resistir a doenças e venenos. A constituição, então controla a energia física de um personagem. Ela é utilizada em testes de cansaço, esforço físico prolongado e para resistir a venenos ou doenças.

Geralmente o teste de Constituição é aplicado somente para saber se o personagem está cansado de praticar aquela atividade, como por exemplo, uma escalada, ou então verificar se o personagem resiste a algum veneno. Para isso realizamos o teste de Constituição, com a dificuldade definida pelo narrador, usando por base o nível de Constituição e a atividade que o personagem está exercendo, ou a força do veneno e/ou doença que tentará resistir.

  • Nível 1 – Franzino: se cansa rapidamente.
  • Nível 2 – Corpo normal: sedentário, cansa com esforço físico moderado.
  • Nível 3 – Corpo normal: menos sedentário, se cansa menos com esforços físicos moderados.
  • Nível 4 – Corpo de atleta amador: se cansa após esforços físicos fortes.
  • Nível 5 – Corpo de atleta profissional: cansa apenas depois de esforço físico pesado.
  • Nível 6 – Corpo de atleta campeão olímpico: cansa apenas depois de esforços físico pesadíssimo.
  • Nível maior que 6 – Corpo de grande atleta: aguenta muito tempo de esforços físicos pesados.

RESISTÊNCIA (RES):

Aqui é onde sabemos o quão resistente seu personagem é realmente. Com ela o personagem pode absorver danos recebidos. Para absorver o dano, joga-se o teste de Resistência, ND 5. Cada acerto vale um de dano absorvido.

  • Nível 1 – Franco, seu personagem não resiste a golpes.
  • Nível 2 – O personagem consegue resistir normalmente a danos externos.
  • Nível 3 – O personagem tem uma resistência moderada.
  • Nível 4 – O personagem contem uma resistência de lutador médio.
  • Nível 5 – A resistência do personagem é de um lutador semi-profissional.
  • Nível 6 – Seu personagem tem a resistência de um lutador profissional.
  • Nível maior que 6 – A resistência desse personagem é de um semideus.
CURIOSIDADE.: Bônus de Resistência podem fornecer ao personagem uma imunidade a certos tipos de danos.
BÔNUS DE RESISTÊNCIA:

Quando o personagem têm sua resistência padrão, mais uma bonificação. O mesmo acaba recebendo imunidade a alguns danos do jogo, principalmente aos danos padrões como: Queimadura, Choque elétrico, Ficar sem Respirar, Exposição ao vaco do espaço e o Contato com gases venenosos.

Quando o personagem têm uma bonificação fornecida por algum item, esse mesmo item pode fornecer a imunidade a um determinado evento, mesmo que a bonificação por si só não seja logicamente usual para aquela imunidade.

PODER (POD):

Esse atributo representa a capacidade de poder de seu personagem. Toda vez que realizar um teste em que usará as habilidades de sua raça, terá de ser jogado um teste de Poder + Nível da habilidade que está sendo usada.

  • Nível 1 – Poder pequeno: poucas chances de conseguir ativar uma habilidade.
  • Nível 2 – Poder normal: suas chances aumentaram um pouco.
  • Nível 3 – Poder de médio efeito.
  • Nível 4 – Poder de efeito considerável: agora as chances de ativar uma habilidade aumentaram bastante.
  • Nível 5 – Mega poder: seu teste agora tem muito mais chance de acertos.
  • Nível 6 – Poder de efeitos enorme, podendo ser considerado um semideus.
  • Nível maior que 6 – Capacidade dos semideuses.