Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Falaremos como o mestre pode ajudar seus jogadores a melhorar suas interpretações. Essa dica é muito boa para mestres que tem jogadores que não interpretam seus personagens por não intender muito bem a proposta do jogo ou não desenvolvem o personagem, querendo somente saber de combate.
Para isso o mestre deve primeiro intender a proposta do jogo, para só então contar a seus jogadores e saber se querem ou não embarcar nessa aventura. A melhor coisa a se fazer nesse momento é levar a seus jogadores as propostas de cenário, e discutirem qual eles querem jogar. Casos seus jogadores não intendam a proposta de jogo, faça uma sessão de filmes que se aproximem da proposta antes de começarem a aventura, isso sanara qualquer dúvida que eles tenham perante a proposta do jogo.
Pode ocorrer dos jogadores não conseguirem interpretar seus personagens por que não conseguiram entrar no personagem, ou seja, não enxergam o mundo pelos olhos do personagem.
Para resolver isso, podemos fazer sessões de criação coletiva de personagens. Na criação coletiva cada jogador vai falar suas propostas, e caso haja um bloqueio criativo os outros jogadores podem dar ideias.
Nessa criação coletiva podemos aproximar ainda mais os personagens, por exemplo, amigos, familiares, rivais entre outros. É recomendado que os jogadores pelo menos tenham uma história ou ideia inicial de seus personagens.
Para conhecer melhor os PP, seria interessante antes de começar a aventura iniciar uma entrevista para cada jogador depois da criação dos personagens. Procure fazer isso somente em campanhas, pois essas entrevistas podem tomar um tempo muito longo da primeira sessão. O mestre pode elaborar diversas perguntas para os jogadores, mas tenha essas em sua lista:
Os jogadores devem responderem a essas perguntas como se fossem seus personagens. Ao responder essas perguntas, ele começara a entrar mais em seu personagem, vai conhecê-lo melhor e consequentemente ajudara a interpretá-lo. O mestre pode elaborar cenas de flashbacks com diálogos do passado do personagem, onde o force a interpretar essas cenas de flashbacks junto com o mestre. Isso vai ajudá-lo a entender melhor o seu personagem.
Já a criação de históricos podem ser menos compridas e mais simples, contendo somente momentos importantes do passado do personagem. Então antes da sessão ele conta essa história para os demais da mesa, e essa ação se repete para todos membros da mesa.
Quando estiver mestrando, você terá suas tarefas como mestre. Mas seus jogadores também terão seus objetivos. O sistema Venturo foca principalmente na interpretação, então explique aos jogadores que: linguagem corporal, modos de fala e tons de voz são ferramentas de interpretação a serem usadas.