Regras do Sistema

Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo

MÚLTIPLA AÇÃO

Múltipla Ação permite que um jogador realize mais de uma ação em um único turno. Para isso, o jogador deve gastar pontos de perseverança de sua ficha. Cada ponto de perseverança gasto concede ao jogador uma ação extra, além de sua ação padrão. Isso de acordo com a complexidade de sua ação.

Uso da Disciplina Celeridade

Se o personagem possui a disciplina Celeridade, ele poderá realizar um número adicional de ações com base em seu nível de Celeridade. Cada nível dessa disciplina permite que o personagem realize uma ação extra por turno. Para ativar a Celeridade, o jogador deve gastar uma quantidade específica de CLOL.

Considerações

  • Limite de Açõe: O número total de ações em um turno não pode exceder um máximo estabelecido pelo mestre (por exemplo, 5 ações totais). O mestre pode fazer uso de 1D6 para definir esse limite!
  • Complexidade de Ações: Cada ação pode ser considerada como simples ou complexa. Ações simples (como atacar ou movimentar-se) custam 1 ponto de perseverança, enquanto ações complexas (como lançar um feitiço ou realizar uma manobra tática) podem custar 2 ou mais pontos, conforme a avaliação do mestre.
  • Consequências de Múltiplas Ações: Realizar múltiplas ações em um único turno pode levar a uma penalidade em testes, dependendo do número de ações realizadas e das circunstâncias do combate. A cada 2 ações extras, o ND aumenta em +1, isso após a primeira ação.
  • Recuperação de Pontos de Perseverança: O jogador pode recuperar pontos de perseverança por meio de ações narrativas ou sucessos em testes, incentivando uma gestão estratégica desses recursos.