Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
A todo momento você verá algo ou algum efeito fornecendo bonificação ao seu personagem, seja ela bonificação de ataque, proteção ou qualquer outra. E a bonificação são pontos a mais para seu personagem poder realizar algo que está além de suas capacidades físicas normais, por exemplo, uma armadura pode fornecer uma bonificação de +2 em força, ou destreza, e por ai vai.
E também a todo momento você verá algo dando penalidade ao seu personagem da mesma forma que bonifica, ou seja, itens e efeitos também podem dar penalidade ao personagem. E ao contrário da bonificação, a penalidade vai diminuir suas capacidades. Dentro do sistema já temos algumas regras de penalidade como os “Modificadores de Ocasião”, mas ainda sim podemos ter outras formas de receber a penalidade.
Essa sessão aqui vai tratar de como devem ser tratadas as bonificações e penalidades. E já adianto que existem algumas ramificações tanto para a bonificação quanto a penalidade. Vamos vê-las, começando pela bonificação:
Como já foi dito acima, a bonificação vai fornecer pontos a mais para serem usadas como um auxílio para seu personagem. E podemos ter dois tipos de bonificação dentro do sistema: Bonificação padrão, Bonificação Divina, Bonificação mágica e Bonificação de vitalidade. Tanto a bonificação padrão quanto a bonificação divina serão usadas apenas nos atributos dos personagens.
A bonificação padrão é uma bonificação de dados a mais que você ganha para usar em seus testes. Ela trabalha com valores de +1 a +6 dados bônus, que são jogados a parte dos dados normais de teste, ou seja, primeiro joga-se o teste, depois joga-se os dados da bonificação. Anotamos a bonificação padrão com um sinal de mais seguido do valor da bonificação, exemplo.: +5.
A bonificação divina é uma bonificação que fornece acertos automáticos para o personagem. Ela é uma bonificação mais difícil de se conseguir, normalmente ocorrendo através de itens mágicos ou efeitos. E podemos ter uma bonificação de +1 a +5 de acertos automáticos. Anotamos a bonificação divina com dois sinais de mais seguido do valor da bonificação, exemplo.: ++5.
A bonificação mágica é usada para dar pontos de CLOL a mais ao personagem. Normalmente conquistada de itens, porém pode aparecer por efeitos também.
E por fim temos a bonificação de vitalidade, que como seu nome sugere. Bonifica a vitalidade dando mais pontos de vida ao personagem. Nesse caso quando sua vitalidade está bonificada, primeiro consome-se a bonificação para então consumir a vitalidade.
É interessante ressaltar que o tempo que uma bonificação fica ativo vai depender muito de sua origem, por exemplo, uma armadura que da +2 em resistência, fica ativo enquanto a armadura está em uso e funcional. Agora bonificações que são dadas por efeito, terão na descrição do efeito a quantidade de tempo que ela fica ativa no personagem.
E sobre como diferenciar bonificação padrão de divina na ficha. Isso será explicado na parte de criação de personagem quando estivermos abordando sobre a ficha do personagem.
A penalidade como nome sugere, vai retirar pontos de seu personagem para dificultar os seus testes. E assim como a bonificação ela tem suas ramificações, onde temos a Penalidade Padrão, Penalidade Infernal e Penalidade Vital. E aqui a penalidade Padrão e infernal também são usadas apenas nos atributos do personagem.
A penalidade padrão vai retirar dados do teste do jogador ao qual a penalidade está envolvida. Pode existir uma penalidade de -1 a -6 dados a menos no teste. Nesse caso, os dados são retirados antes do teste do jogador. Anotamos a penalidade padrão com um sinal de menos seguido do valor da penalidade, exemplo.: -5.
Penalidade infernal vai retirar os acertos de sua jogada. Podendo ser de -1 a -4 acertos da jogada. Elas são mais raras por serem uma penalidade rigorosa, mas você pode achá-la na penalidade por perca de vida (que será explicado na criação de personagem). Anotamos a penalidade infernal com dois sinais de menos seguido do valor da penalidade, exemplo.: --5.
A penalidade vital é uma penalidade que retira a capacidade de vida de seu personagem, ou seja, se seu personagem tem uma penalidade vital de -5. E sua vida atual é de 10 pontos, ele na verdade tem 5 pontos. Essa penalidade é causada muitas vezes por doenças.
Pode ocorrer do seu personagem receber uma bonificação e uma penalidade no mesmo atributo. Quando isso ocorrer você deve sempre subtrair a bonificação pela penalidade para saber quantos pontos de qual desses dois efeitos terá. Sempre vai sobrar apenas um deles na jogada, e você não pode subtrair efeitos diferentes.
Quando falo que você não pode subtrair efeitos diferentes, quero dizer quer você não pode, por exemplo, subtrair Bonificação padrão – Penalidade Infernal. Nesse caso seria Bonificação Divina – Penalidade Infernal ou Bonificação padrão – Penalidade Padrão.
No caso da vitalidade, você subtrai a Bonificação de vitalidade – Penalidade Vital para saber quais dos efeitos terá no final do calculo. Se o valor for negativo, será a penalidade, agora se for positivo você terá a bonificação.
Quando o personagem têm sua resistência padrão, mais uma bonificação. O mesmo acaba recebendo imunidade a alguns danos do jogo, principalmente aos danos padrões como: Queimadura, Choque elétrico, Ficar sem Respirar, Exposição ao vaco do espaço e o Contato com gases venenosos.
Quando o personagem têm uma bonificação fornecida por algum item, esse mesmo item pode fornecer a imunidade a um determinado evento, mesmo que a bonificação por si só não seja logicamente usual para aquela imunidade.
Agora quando essa bonificação no atributo de resistência ultrapassa um certo limite, o personagem tem imunidade aos mais diversos tipos de danos. O limite usual é de Nível Total do Atributo Resistência + 10 Bonificação. Com isso ele tem imunidade a todos os Níveis de danos padrões do sistema (Capítulo Combate, sessão dano e teste de Efeito).