Agora vamos conhecer as regras por tras do sistema Venturo
Toda a história que um leitor leia e goste. Ou até mesmo, séries, filmes, games e quadrinhos. Independentemente do seu gênero, contém uma premissa. Ela é responsável por fornecer um texto claro e compreensível para a história, ou seja, dar coesão. Isso faz com que seus leitores fiquem presos lendo ela. Temos muitas histórias que foram feitas em torno de uma única premissa. O que vai demonstrar essa premissa será a sua narrativa. A premissa contém uma característica de personagem, conflito e a consequências desse conflito, por exemplo: em uma premissa “lealdade pela família” os personagens podem agir de acordo protegendo uns aos outros como se fossem uma família, e manter a lealdade entre eles.
A premissa é importante para dar coesão a história. Porem quando temos uma premissa em nossas histórias passamos a ser mais seletivo, sendo assim, sabemos o que colocar e tirar de nossos contos para reforçar nossas premissas. Quando temos um romance com diversas histórias fechadas, cada uma pode conter sua própria premissa. Então quando for começar a pensar na história de sua aventura ou campanha, pense na premissa que quer passar.
As premissas também podem moldar os personagens, por exemplo: se tivermos uma premissa “A guerra brutaliza as pessoas” podemos pensar em um personagem com muita humanidade no começo de uma narrativa. Depois de entrar em contato com a guerra começa a ser tornar bruto por conta dos acontecimentos. E no clímax podemos ter ou não um soldado que abandonou sua humanidade e se tornou totalmente brutalizadas graças as experiências vividas na guerra.
Falo que “pode ou não” por que esse comportamento será interpretado pelo jogador, e não pelo mestre. O mestre até pode sugerir aos seus jogadores. Mas no final, quem manda mesmo nos PP são os jogadores.